[戻る] [リーグ説明 最終成績]
[01a 01b 02a 02b 03a 03b 04a 04b 05a 05b 06a 06b 07a 07b 08a 08b 08c]
[09a 09b 09c 10a 10b 10c 11a 11b 11c 12a 12b 12c 13a 13b 13c 14a 14b]
[14c 15a 15b 15c 16a 16b 16c 17a 17b 17c 17d 18a 18b 18c 18d 19a 19b]
[19c 19d 20a 20b 20c 21a 21b 21c 22a 22b 22c 23a 23b 23c 23d 23e 24a]
[24b 24c 24d 24e 25a 25b 25c 25d 25e 26a 26b 26c 26d 26e 26f 27a 27b]
[27c 27d 27e 27f 28a 28b 28c 28d 28e 28f 29a 29b 29c 29d 29e 29f 30a]
[30b 30c 30d 30e 31a 31b 31c 31d 31e 31f 32a 32b 32c 32d 32e]

27d(2001/06/10)


(1)設定
マップ:帰らずの森ビスティーム(勝利条件8000G)
参加者:TIO、マネーダ、NO.001、ルマー

(2)展開
近日掲載予定

(3)コメント
TIO
 打倒ルマーサン成る!!\(^^)/

NO.001
 このマップでルマーさんと対戦できた僕は幸せです。マイン大好き。

ルマー
 リンカネーション3カード×2、パーミッション40ラウンド間来ず。以上

マネーダ
 こんな消耗戦はもうやだ.....パーミッション、リンカネーション、マナ、ランドプロテクト無しにしてはがんばったと思いますが....実力不足でした。


(4)結果

帰らずの森ビスティーム 59ラウンド
順位 セプター 魔力 枯渇
1 TIO 9778  
2 NO.001 5870  
3 ルマー 5192  
4 マネーダ 5128  


[戻る] [リーグ説明 最終成績]
[01a 01b 02a 02b 03a 03b 04a 04b 05a 05b 06a 06b 07a 07b 08a 08b 08c]
[09a 09b 09c 10a 10b 10c 11a 11b 11c 12a 12b 12c 13a 13b 13c 14a 14b]
[14c 15a 15b 15c 16a 16b 16c 17a 17b 17c 17d 18a 18b 18c 18d 19a 19b]
[19c 19d 20a 20b 20c 21a 21b 21c 22a 22b 22c 23a 23b 23c 23d 23e 24a]
[24b 24c 24d 24e 25a 25b 25c 25d 25e 26a 26b 26c 26d 26e 26f 27a 27b]
[27c 27d 27e 27f 28a 28b 28c 28d 28e 28f 29a 29b 29c 29d 29e 29f 30a]
[30b 30c 30d 30e 31a 31b 31c 31d 31e 31f 32a 32b 32c 32d 32e]

27e(2001/06/09)
zephyr氏のレポート


(1)設定
マップ:帰らずの森ビスティーム(勝利条件8000G)
参加者:フラウス、世代交TAI、zephyr、デジマ

(2)展開
開幕ラウンド、世代さんの手札に「シンリュウ」が見える。なんとシンリュウブックがかぶってしまうとは。この時点で世代さんとの一騎討ちを勝手に予感。あくまでも勝手にだが…。とりあえず警戒。「リンカネーション」「パーミッション」の少ない場のようで、「スワップスペル」が飛び交うも、基本的にはみな静かに周回している。

最初に走ったのはデジマさん。牛歩による東エリア風属性3連鎖で開幕ダッシュ。両脇を固めて城北東の角の「ペガサス」を一気にレベル5に上げる。まだ序盤でもちろん護符などない。この意外(少なくとも私にとって)な仕掛けに私の心はときめく。これ奪っちゃいますか。 今回の私のブックの攻撃手段はシンリュウ、「フュージョン」の2種類のみ。よってペガサスを落とすにはシンリュウしかない。ただ「グレムリンアムル」は入っていないのでデジマさんのアイテム次第。とにかくシンリュウを持ちつづけてプレッシャーをかける予定である。

世代さんは各エリアの水土地を順調にものにしていく。もちろん護符も買い貯めている。ちょっと出遅れたかもと焦る私。とにかくシンリュウ負けしないように護符だけは少しずつ買っておくことに。 フラウスさんは「フレイムロード」や「エルダードラゴン」などを引いてくる。大分重めの火ブックのようで、配置にかなり苦労している。連鎖を築くまでには時間がかかりそう。そんなわけでフラウスさんへの警戒度は68木暮。 私は最初水属性クリーチャーを引いてこなかっため、多少配置に苦労するが、今回自分にとってのキーとなるだろうと予測した聖堂隣の水土地を「ミルメコレオ」で確保。ここは相手の周回にプレッシャーをかける良いチャンス。「ミューテーション」で強化し、「ファンタズム」で保護。期待が膨らむ。

この土地は世代さんから(確か)2度通行料を奪う。しかし世代さんの「テレキネシス」、デジマさんの「マジックボルト」(テレキで保護者がいなくなってます)など、激しい攻撃を受けた…はず。

カンさん「この聖堂隣の土地はどのような経過で攻撃され、最終的に確保するに至ったのか、具体的にお聞かせ願いたい」
議長「(棒読みで)コーノ外務大臣」
コーノさん「えー、記憶にございません。秘書がやったことでして。つーか覚えてないの一言で済むのにうろ覚えの政治ネタを強引に使って長々と書くのはいかがなものか」

コーノさんに怒られてしまった。それでもシンリュウを近くに寄せて何とか西エリア水属性を押さえることが出来たということでどーかひとつ。閑話休題。局面は互角に推移する。さてこの間、ずっとペガサスをシンリュウで狙っていたのだが、デジマさんまったく「カウンターアムル」を手放す気配無し。 特にここ以外守るべき土地も見当たらないのでダミー戦闘を仕掛けて使わせるわけにもいかない。困ったな…(無理して奪うことはないのだが、もう既に私の頭の中では「あれを奪わないと負け」である。人が散々「テンペスト」を気にしてブックに悩んだ数週間をどうしてくれる。ペガサスなどに守りきられて堪るか!以上八つ当たり終了)

中盤も終わりの頃(だと思う)、デジマさんが北エリア「ディーダム」レベル1に攻め込もうとしたことがあった。クリーチャーは「ウッドフォーク」。戦闘に入ってから、ダメージの十の位を偶数に出来るアイテム(クリーチャー)が無いことに気付く。悔しがるデジマさん。しかしこの時私は心の中で絶叫。 なぜならこの戦闘が終わったあとのデジマさんの手持ち魔力はちょうど100G。そして私は右手に拳銃シンリュウ、左手にワイングラス「ホーリーワードX」を持っていたからである。アツい。激アツ。もしもデジマさんが援護に魔力を使っていたらカウンターアムルを使用できなくなり、直止まりでレベル5土地を奪取できていたのだ。 「いけませんね。足元がおるすになってますよ」という決め台詞まで用意してあったのだが。ちなみにドラゴンボールネタである。

しかしこのあとシンリュウ大暴れ。世代さんの東エリア水土地をなぎ倒していくシンリュウ。「戦闘なげぇ〜」の声に私はご満悦である。そして終盤に差し掛かった頃、ついにチャンスは訪れる。デジマさんがスワップスペルを使用。パーミッションを奪う代わりにカウンターアムルを手放す。 すかさず行きましたよ。ええ。とにかくず〜っと狙っていた土地だったので感慨もひとしおである。ちなみに決め台詞は忘れていた。どうでも良いか。ただこのあと城に止まったときミルメコレオに置き換え、その後「ドラゴンフライ」にされたところまでは覚えているのだが、結局この土地がどうなったのか覚えていない。 自分が面白くなかったことはすぐに忘れる性質なので奪われたのだろう、きっと。つーか対戦者の方で「オレが奪ったぜ!」と言う人がいらっしゃったら教えて下さい。カンさんにまた質問攻め喰らうよ。

さぁ、これで西エリアの水連鎖をレベル上げして終わり!と思っていたのだが、世代さんにタイミング良く護符相乗りされる。これでもうなんだか分からない。しかもいつのまにか東エリアで火連鎖を整えたフラウスさんが猛追。エルダードラゴンを応援するエルダードラゴンをはじめて見た。やば。警戒度を22木暮に高める。 レベル5土地を取られたデジマさんが一歩遅れるものの大混戦である。しかしもう世代さんはここで、最後はダイス勝負となると読んでいたという。「ランドプロテクト」無しの護符戦初体験の私はそんなことを一瞬足りとも考えず。困った、困った。困ったときの巻き物が欲しいところ(違う)。

最後の勝負どころでスワップをドローした私。チャーンス!ここで溜め込んでいた「シンク」を使いきってから世代さんと手札交換。世代さんのシンクを奪ってこれでシャットアウトと思ったのだが…。何と世代さんは即スワップを引き返す。もちろんシンクを取り返される。 最後はシンリュウで私の土地を奪い、シンクで他の土地を色変えしてダイス一閃。見事に城に辿り着いて目標達成。そうかこうすれば良いのか、って遅いよ。フラウスさんはシンクの山(むしろ海か)の前に「アップヒーバル」で勝負するのは無理とみて周回ボーナスを取りに行くが、北エリアで足踏みしてしまい惜しくも届かず。 デジマさんは後半仕掛けどころがなく厳しい戦いだったようだ。私はダイス7以上で勝利というところまで行ったが、気合のダイスは1。「ホーリーワード7」があれば…。

さて最後に蛇足(最初に蛇足はないか。最初だったら蛇頭?)。ブックに4枚組み込んだ「プレッシャー」は、まったく使わなかった。しかし全くの過疎地となっていた北エリアに無言のプレッシャーをかけることは出来たと信じたい。いや、そうに決まっている。これがプレッシャーの使い方なのである。ふっ、決まった…か?

(3)コメント
デジマ
 終盤が弱い。滑り出しは無茶苦茶よかった。

フラウス
 序盤は辛かったけど、終盤は勝負できるほどに。がまんも大切ですね。

zephyr
 デコイが居なかったのでシンリュウ大活躍でした。ウナギレベル上げじゃなく地形変化だったかもしれません。そう言えばプレッシャーを使わなかったような....。スワップした直後スワップ引き返され(世代さん)が痛かったです。しかし最後ダイスが走りさえすれば....。

世代交TAI
 ダイス勝負なら、かなり負けなくなってきたぞ!


(4)結果

帰らずの森ビスティーム 51ラウンド
順位 セプター 魔力 枯渇
1 世代交TAI 8270  
2 フラウス 9353  
3 zephyr 8238  
4 デジマ 6545  
デジマは26d,27eでクレイモア連続組込。
26dでビステア、27eでテレイア組込。
ペナルティ-1ポイント。


[戻る] [リーグ説明 最終成績]
[01a 01b 02a 02b 03a 03b 04a 04b 05a 05b 06a 06b 07a 07b 08a 08b 08c]
[09a 09b 09c 10a 10b 10c 11a 11b 11c 12a 12b 12c 13a 13b 13c 14a 14b]
[14c 15a 15b 15c 16a 16b 16c 17a 17b 17c 17d 18a 18b 18c 18d 19a 19b]
[19c 19d 20a 20b 20c 21a 21b 21c 22a 22b 22c 23a 23b 23c 23d 23e 24a]
[24b 24c 24d 24e 25a 25b 25c 25d 25e 26a 26b 26c 26d 26e 26f 27a 27b]
[27c 27d 27e 27f 28a 28b 28c 28d 28e 28f 29a 29b 29c 29d 29e 29f 30a]
[30b 30c 30d 30e 31a 31b 31c 31d 31e 31f 32a 32b 32c 32d 32e]

27f(2001/06/09)


(1)設定
マップ:帰らずの森ビスティーム(勝利条件8000G)
参加者:たにだ、ネリー、いのくち、SIN

(2)展開
近日掲載予定

(3)コメント
いのくち
 ジャッジメントを撃つ相手を間違えた!

たにだ
 ケモノブックの相性がよかった。3者が牽制している間に護符が買えたのがラッキーでした。

ネリー
 相手のアイテム見てから突っ込みましょう(汗)

SIN
 中盤ですでに絶望的な気分でした。


(4)結果

帰らずの森ビスティーム 36ラウンド
順位 セプター 魔力 枯渇
1 たにだ 11918  
2 SIN 7046  
3 いのくち 4040  
4 ネリー 2790  


[戻る] [リーグ説明 最終成績]
[01a 01b 02a 02b 03a 03b 04a 04b 05a 05b 06a 06b 07a 07b 08a 08b 08c]
[09a 09b 09c 10a 10b 10c 11a 11b 11c 12a 12b 12c 13a 13b 13c 14a 14b]
[14c 15a 15b 15c 16a 16b 16c 17a 17b 17c 17d 18a 18b 18c 18d 19a 19b]
[19c 19d 20a 20b 20c 21a 21b 21c 22a 22b 22c 23a 23b 23c 23d 23e 24a]
[24b 24c 24d 24e 25a 25b 25c 25d 25e 26a 26b 26c 26d 26e 26f 27a 27b]
[27c 27d 27e 27f 28a 28b 28c 28d 28e 28f 29a 29b 29c 29d 29e 29f 30a]
[30b 30c 30d 30e 31a 31b 31c 31d 31e 31f 32a 32b 32c 32d 32e]

28a(2001/05/27)
カッパ氏・松岡のレポート


(1)設定
マップ:タクティクスカルド(勝利条件5000G)
参加者:森陽、松岡、FOX'、ゆう

(2)展開
わたくし松岡は火属性に「デコイ」「アンシーン」等を加えた「ビステア」ブック。そりゃもうタクティクスのブックとしてはベタベタです。あまりにまんまの作戦なのでさすがにどうなの? と思っていましたが、なんともう一人いましたよ、ビステアブックが。そんなサルでも考え付くような作戦で恥ずかしくないのでしょうか、FOX'さん。わたしならいたたまれなくなって即ディスカードですよ。 4ラウンド、松岡はビステアを配置すると「パイエティコイン」を携えて森陽さんに突撃。その後ビステアに「ミューテーション」。毒を解く間もなくFOX'デコイが突っ込んできてビステア昇天。ああベタベタです、泣きそうです。

ゆうさんは、「ソウルスチール」「テンペスト」「アヌビアス」。おお、上から落ちてくるのは金だらいか黒板消しか。何故にこうまで古典芸能なブックが次から次へと出てくるのでしょう。タクティクスはマップ順番がビスティームとアリーナ3の間だけに谷間丸出し、まるでやる気が感じられません。みんな、もうちょっとまじめにブック組もうよ(笑)

さて、最後に初登場の森陽さん。彼のブック名は、試合前のブック選択画面で「つきバンドル」と判明しています。これを素直に取るなら「カモフラージュ」付き「バンドルギア」などが思い浮かびますが、蓋を開けてみればなんと「ファンタズム+バンドルギア」でしたよ。ああ、“憑き”バンドルね。もちろんテンペストブックです。 一層投げやりな気分がこみ上げてきたので、意味もなく森陽さんの「ヌエ」を「イビルブラスト」で焼き殺しておきました。センチメンタール・イービル、ジュッ!アハハハハ。

ただ、一応テンペストブックは予想しておりましたので、私にしては珍しく「ミューテーション」入り。おかげで序盤のうちに「ランドプロテクト」付きHP70「ソン=ギョウジャ」が出来上がってしまいました。 がしかーし、ゆうさん、まだロクに周回もしていないうちにテンペスト撃ちまくり。もしもし ゆうさん、血ぃダラダラ出てますよ、出血多量で死にますよ? てゆーか撃ちたいだけですか? ならば仕方なし。

森陽さんまで合わせ撃ちするものだから、全員の初期配置クリーチャーは一掃。辛うじて生き残っている私のソン=ギョウジャもHP10/70と瀕死です。さすがにミューテーション×2+ランドプロテクトのレベル3を失うと正気を失いそうなので、泣く泣く「オムニポーテント」で命の潮流。 リンカネーションも入っていないし、チョイ入れした「リバイバル」も引けず、もうこのカルドラ様にお会いすることはないのでしょうね。護符60枚構想、あっさり破綻です。

一面の焼け野原に倦怠感が漂う中、森陽さんの「バトルギアβ」が私のHP70ソン=ギョウジャの隣に引っ越してきました。あまりいい気はしませんけど、こちらには「アンシーン」等がザクザク有るので、これを「ガセアスフォーム」代わりに使えばバンドルギアになられてもそれほど困らないし、などと思っていたら、森陽さんはそのままβにファンタズムをかけるではないですか。 え、だって私のソン=ギョウジャはランプロ付きですよ、「テレキネシス」で引き寄せられませんよ? などと不思議に思っていたら、なんと。2軒向こうの私のスチームギアをテレキネシスで引き寄せちゃいました。おーノゥ、クレイジー! だってそれじゃあ折角“憑きバンドル”が出来上がってもHP10/70じゃないですか!すぐ死ぬって!てゆーかやってみたいだけですか? ならば仕方なし。がっきょーん。

もうタイミングも無しに撃たれるテンペストの中、すっかりクリーチャーを置く意欲を無くした私は、ギリギリまで手持ち魔力貯めてから、城傍にクリーチャーをポイポイっと置いてレベル上げガン!しか無かろうと腹を決め、周回に専念しておりました。そんな中盤の展開で、突然FOX'さんがテンペストで木っ端微塵になるはずのHP30クリーチャーをばら撒き始めます。 無駄ですって。ゆうさんも森陽さんもテンペスト握ってるし、どうせ置いたらまた即撃ちッスよ? バンディクートもケットシーもそんなに安くはないですよ。これで私だけ魔力温存でひとり勝ちですか? ダハハたまりませんな。それ採用!

ところが ゆうさん、序盤はやたら撃ちまくったテンペストなのに、手札のテンペスウォームはピクリとも動きません。何故に? あまりの無軌道ぶりに自分でも嫌気が差したのでしょうか? そうこうするうちにFOX'さん火地形3連鎖。ホラホラ、そろそろ撃ち頃でしょ? てゆー以前に状況ヤバイでしょ。何故撃たん!? ああほら4連鎖、FOX'さんの手札に「ランドトランス」があるんだから、レベルアップ前に撃たないと間に合わないって!撃て!撃ってくださいぃぃぃ!!

.....うう、なんであんなミエミエの仕掛けを許すかなぁ。かくなる上は、私の「ライフジェム+デコイ」でぶっ飛ばして空き地泥棒。これしかない。 FOX'さんはこれから(1)ラントラ+レベルアップ、(2)レベルアップ、(3)城にゴール、の3ラウンドかかるから、私の絶叫チャンスはダイス確率1/3が3回。十分イケる。 1回目はラントラ仕掛け前のバンディクートへダイスGO!ハズレ。まあいい、あと2回ある。次は、今FOX'さんがラントラ後にレベル5まで上げたケットシーだ。次こそ決めるぜ。

するとゆうさん、レベル5へのダイス目をピタリと出す。んー、運命のなんと皮肉なことか。必要のない人には得てしてアッサリ出るものなのだね、フッ。 .....!?ちょちょちょっと、ゆうさん? ダイス目1残してレベル5ケットシーの前でナニ悩んでるんですか? アナタ今、凄まじい勘違いをしてますね? 無理ですって。よーく考えてください。FOX'さんも、笑いをこらえながら何かを期待するように画面を凝視するのは止せ。 オイやめるんだ ゆうさん、アンタそれでもアヌビアス使いか!? やめろって、うわ、うわあ


第9節1日目終了後のファミレスでの談話
「なんで ゆうさんはタクティクスみたいなマップでレベル5(2048G)踏んだんですか?」
「ゆうさんはテンペストブックで、それまでにかなりクリーチャーが死んでたからアヌビアス+チェンジソルブで攻めようとしたら、火地形で召喚できなかったんだと。で、『あ、しまったー!』だって。俺はフワ〜ッって魂抜けたよ」
「普通レベル5に突っ込むときは細心の注意を払うもんですけどねえ」

「あと防御側はテレイア持ってたから、どうせ先制でアヌビアス死んじゃうんですよ」
「二重にダメやね」
「ゆうさん、舞い上がって他が目に入らなくなったね」

「あとアヌビアスはHPの基本値が50だから、チェンジソルブでひっくり返したら攻撃がケットシーに当たらないんじゃないかなあ」
「ああ、そうかもしれないですね」
「それって三重にダメって事じゃないですか」
「むしろまるでダメってことですね」

どれが誰かはご想像にお任せします。頑張れ、ゆうさん。

(3)コメント
FOX'
 レベル5ケットシーにまさか ゆうさんが踏み込んでくるとは!?

ゆう
 まずはカードをしっかり覚えるところから始めます。

松岡
 こいつはとんだ茶番だ!カルド審議会に提訴する!

森陽
 混戦していればあるいは勝機を見出せたかも。


(4)結果

タクティクスカルド 29ラウンド
順位 セプター 魔力 枯渇
1 FOX' 6434  
2 松岡 3314  
3 森陽 2262  
4 ゆう 450


[戻る] [リーグ説明 最終成績]
[01a 01b 02a 02b 03a 03b 04a 04b 05a 05b 06a 06b 07a 07b 08a 08b 08c]
[09a 09b 09c 10a 10b 10c 11a 11b 11c 12a 12b 12c 13a 13b 13c 14a 14b]
[14c 15a 15b 15c 16a 16b 16c 17a 17b 17c 17d 18a 18b 18c 18d 19a 19b]
[19c 19d 20a 20b 20c 21a 21b 21c 22a 22b 22c 23a 23b 23c 23d 23e 24a]
[24b 24c 24d 24e 25a 25b 25c 25d 25e 26a 26b 26c 26d 26e 26f 27a 27b]
[27c 27d 27e 27f 28a 28b 28c 28d 28e 28f 29a 29b 29c 29d 29e 29f 30a]
[30b 30c 30d 30e 31a 31b 31c 31d 31e 31f 32a 32b 32c 32d 32e]

28b(2001/05/27)
NOB氏のレポート


(1)設定
マップ:タクティクスカルド(勝利条件5000G)
参加者:カッパ、ゼネス、NOB、マサキ

(2)展開
・私のブックは、地属性&火属性がメイン。
・序盤、カッパ氏とマサキ氏は、お互いの手札を見て驚き合っていた。
一体何だろぉ? と思っていたのだが、なぁるほどぉ。なんとブックのコンセプトが完全に同じだったのだ!…詳しくは、他の方々のレポートを待ちましょぉ〜★(って、ぉ〜ぃ)

・中盤、私は拠点にウーズを配置していく方針を決める。 物理攻撃主体のカッパ氏とマサキ氏のブックには、恐らくスクロールでの攻撃手段を持ち合わせていないだろう。私にはグレムリンアムルがあるので、守りはほぼ万全の態勢。そして、早々とレベル5ウーズを1つ作った。

・中盤、ゼネスくん大活躍。クリーチャーを置きまくる戦法は、まさにタクティクスにうってつけ。ゼネスくん、一人で総魔力4000G台となり、独走する。カッパ氏とマサキ氏曰く、『ゼネスを止めねばならんのかぁ〜★』

・終盤、ゲーム展開を左右する3回の戦闘が発生する。
その1:ゼネスのナイト VS マサキ氏のレベル5シムルグ
[結果]ゼネスの勝ちで、土地奪取。マサキ氏、茫然となる。

その2:カッパ氏のナイトメア VS ゼネスのレベル4ガスクラウド
[結果]ゼネスの勝ちで、カッパ氏は高額の通行料を支払う。カッパ氏、コントローラーを床に叩きつける。 (カッパ氏: だって先制に貫通つかないんだもん。ルマーさんの詰めカルド(17d)そっくりそのまま状態で間違える自分。だめッス。)

その3:カッパ氏のナイトメア VS ゼネスのレベル5ナイト
[結果]カッパ氏の勝ちで、土地奪取。
…詳しくは、他の方々のレポートを待ちましょぉ〜★(って、ぉ〜ぃ) これらの凄まじぃ戦闘に私が絡んでいなぃのが、何とも残念というか…

・カッパ氏はナイトメアでの土地奪取で魔力達成。しかも城まで1マス。しかし、魔力達成していた私の手札にテレポートが来た。僅差で勝利。

・一つ、勉強になったこと。カウンターアムル、ナイトメア、デュラハン、他って、攻防の両面で実に相性が良いんですねぇ〜★

(3)コメント
NOB
 初めて宇宙一で勝てて嬉しいです。それにしても、ゼネスってとっても強いんですねぇ(汗)

カッパ
 風の殿様大活躍です。

マサキ
 初めてレベル5落ちた。イヤマジで。


(4)結果

タクティクスカルド 34ラウンド
順位 セプター 魔力 枯渇
1 NOB 5881  
2 ゼネス 6236  
3 カッパ 5697  
4 マサキ 1973  


[戻る] [リーグ説明 最終成績]
[01a 01b 02a 02b 03a 03b 04a 04b 05a 05b 06a 06b 07a 07b 08a 08b 08c]
[09a 09b 09c 10a 10b 10c 11a 11b 11c 12a 12b 12c 13a 13b 13c 14a 14b]
[14c 15a 15b 15c 16a 16b 16c 17a 17b 17c 17d 18a 18b 18c 18d 19a 19b]
[19c 19d 20a 20b 20c 21a 21b 21c 22a 22b 22c 23a 23b 23c 23d 23e 24a]
[24b 24c 24d 24e 25a 25b 25c 25d 25e 26a 26b 26c 26d 26e 26f 27a 27b]
[27c 27d 27e 27f 28a 28b 28c 28d 28e 28f 29a 29b 29c 29d 29e 29f 30a]
[30b 30c 30d 30e 31a 31b 31c 31d 31e 31f 32a 32b 32c 32d 32e]

28c(2001/05/27)


(1)設定
マップ:タクティクスカルド(勝利条件5000G)
参加者:石川、会社員M、ゼネス、Max.M.Mine

(2)展開
近日掲載予定

(3)コメント
Max.M.Mine
 ドッペルゲンガー最高! あと、あんなブック組むんじゃね〜!>石川

会社員M
 こんなこたぁ許されんよホント

石川
 やっぱアースシェイカー最高!! 思惑通り反感の嵐を.....


(4)結果

タクティクスカルド 49ラウンド
順位 セプター 魔力 枯渇
1 Max.M.Mine 6863  
2 ゼネス 6616  
3 会社員M 6453  
4 石川 4796  


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[01a 01b 02a 02b 03a 03b 04a 04b 05a 05b 06a 06b 07a 07b 08a 08b 08c]
[09a 09b 09c 10a 10b 10c 11a 11b 11c 12a 12b 12c 13a 13b 13c 14a 14b]
[14c 15a 15b 15c 16a 16b 16c 17a 17b 17c 17d 18a 18b 18c 18d 19a 19b]
[19c 19d 20a 20b 20c 21a 21b 21c 22a 22b 22c 23a 23b 23c 23d 23e 24a]
[24b 24c 24d 24e 25a 25b 25c 25d 25e 26a 26b 26c 26d 26e 26f 27a 27b]
[27c 27d 27e 27f 28a 28b 28c 28d 28e 28f 29a 29b 29c 29d 29e 29f 30a]
[30b 30c 30d 30e 31a 31b 31c 31d 31e 31f 32a 32b 32c 32d 32e]

28d(2001/06/09)
たにだ氏のレポート


(1)設定
マップ:タクティクスカルド(勝利条件5000G)
参加者:NO.001、いのくち、フラウス、たにだ

(2)展開
私がこのマップのブックを組むにあたって、まず考えたのが四方からの移動攻撃に対して如何に土地を守るかだったわけですが、結局良い方法は見つかりませんでした(笑)。 で、妥協点として落ち着いたのがカッパ氏が多用する「デコイ」「アンシーン」に対して「ミューテーション」強化を施すという方法と、松岡氏が多用する「バンドルギア」合体作戦でした。 しかし驚くべきことにフラウス氏もまったく同様の作戦を採用しており、序盤は「スワップスペル」でドーピングセットを奪われるなど息苦しい展開を余儀なくされました。

序盤、淡々と各自の土地確保が進むなか、NO.001氏のいのくち氏「G・イール」への「メテオ」攻撃を皮切りにゲームは加速度的に動き始めます。 その直後、たにだの「ブラストスフィア+ポールスター」の自爆くんセットでフラウス氏の丹精込めて育て上げた「デコイ」&「アンシーン」兄弟を吹き飛ばし、フラウス磐石の帝国完成を阻止したわけですが、後になってみるとこれが戦局に微妙な影響を与えたと思われます。

そんな4者の中盤の牽制下のなか、突如フラウス氏がいのくち氏レベル5の土地に突っ込み「デコイ」+スクロールで土地奪取を図りますが、いのくち氏の「カウンターアムル」の存在を忘れ、反射効果までは見込めず1800Gの支払い・・・いきなりのリーチに口から心臓が飛び出しそうになる たにだ。 ところが直後、たにだの「ジャッジメント」で2000G以上の損害を与え、なんとか危険回避。 どうも温厚にして篤実な私は悪い方悪い方に物事を考え、結果本当に悪いことが起こる傾向にありますが、やっぱりこういう時は躊躇しては駄目なんですね。最近、FOX'氏や松岡氏の他者を足蹴にする残虐非道なプレイぶりを目の当たりにし、ようやくそのことを学ぶことができました。

その後は たにだが自爆くん弐号機で先ほどのいのくち氏拠点を吹き飛ばし、くるっと回って土地フォロー。この時点で魔力到達、城まで2マス。ところがここでフラウス氏に最大拠点を奪われるというアクシデント。 それでも周回後、城横の「バトルギアα」をレベルアップし再度魔力到達しますが、またもフラウス氏のスクロール攻撃により拠点のひとつが陥落。「勝利を確信した時、そいつは既に敗北している」というジョセフ・ジョースターの格言通りとなったわけです。

一時は3000G台まで落ち込んだ たにだですが、本対戦における激戦区右下のレベル5フラウス「アンシーン」を自爆くん参号機でわたしの「バトルギアα」にちょっかいを出してきた「ガーゴイル」もろとも吹き飛ばします。ところがその空き地をNO.001氏に掠め取られるなど勝負を混沌の様相を呈してきました。 しかしここでいのくち氏がたにだのレベル4「バトルギアα」に「ヒドラ+クレイモア」で突っ込み、たにだ自身も万事休すと諦めたところ、実は初めて知ったのですが竜族は武器が使えないらしく危急を凌ぐ事ができました。

最後はSPの「ホーリーワードX」2連発で淡々ともう一周し、なんとか勝ちをおさめることができました。 あえて勝因をあげるなら、フラウス氏の高額地振込みにより彼自身が終盤の勝負ドコロで魔力不足で身動き取れない状態が続いたことです。私にとってスクロールてんこ盛りなフラウス氏がなによりの脅威であっただけにラッキーでした。

(3)コメント
いのくち
 ジャッジメントがなければ勝っていたのに....

フラウス
 1800Gを支払い、どん底から這い上がり、2位に。だが一瞬の夢と化してしまいました。まさに、ブルー(気分的に)→蒼(清清しい青)→深海、のような気分でした。

たにだ
 2度にわたり、勝利目前から襟首を掴まれ引き戻されたわけですが、このマップでは予想されたこととはいえ、心臓に悪かったです。

この対戦で強く感じたのは自爆くんセットの有効性です。結果的に いのくちさんの「グレムリンアムル」のみに注意するだけで3回のアタックを全て成功させることができました。 ですが帰って調べてみると「ポールスター」ってスクロールには効き目がないんですね。試合終盤、防御アイテムとしても磐石の信頼をおいていただけに今になって驚きました。

NO.001
 「カルドは9回2アウトから」


(4)結果

タクティクスカルド 37ラウンド
順位 セプター 魔力 枯渇
1 たにだ 5184  
2 NO.001 3390  
3 いのくち 3031  
4 フラウス 1472  


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[01a 01b 02a 02b 03a 03b 04a 04b 05a 05b 06a 06b 07a 07b 08a 08b 08c]
[09a 09b 09c 10a 10b 10c 11a 11b 11c 12a 12b 12c 13a 13b 13c 14a 14b]
[14c 15a 15b 15c 16a 16b 16c 17a 17b 17c 17d 18a 18b 18c 18d 19a 19b]
[19c 19d 20a 20b 20c 21a 21b 21c 22a 22b 22c 23a 23b 23c 23d 23e 24a]
[24b 24c 24d 24e 25a 25b 25c 25d 25e 26a 26b 26c 26d 26e 26f 27a 27b]
[27c 27d 27e 27f 28a 28b 28c 28d 28e 28f 29a 29b 29c 29d 29e 29f 30a]
[30b 30c 30d 30e 31a 31b 31c 31d 31e 31f 32a 32b 32c 32d 32e]

28e(2001/06/09)
世代交TAI氏のレポート


(1)設定
マップ:タクティクスカルド(勝利条件5000G)
参加者:デジマ、SIN、世代交TAI、ネリー

(2)展開
世代交TAI(以下、世代)はタクティクスに対してかなり考察した。対策もかなり打ち込んでいる。このブックで何とかなるはずだ。気合を入れて最初の手札を見る。「ソウルスチール」があった。 これを見て、ネリーは笑顔満面。SINは大きくうなだれる。デジマは何が起きているのか分からずきょろきょろする。なるほど。そういうことですか。

1周後、デジマが「バンディクート」をレベル3に上げる。火土地というのは危険だ。「ビステア」の温床になるではないか。さっき、デジマが「イクシア」を引いていたことから考えても入っていると考えた方が良いだろう。世代の手札にはスクロールがある。落とすチャンスだ。「ワイバーン」をドローしてきた。

・持ち魔力はたくさんあるのでワイバーン+スクロールのコストは十分
・ワイバーンは火土地に踏み込める(配置制限は地のみ)
・ワイバーンは竜族なのでスクロールは使える

よし、全てチェックはOKだ。踏み込む。「うわあああああああああああああああ。」風土地を1つも持っていないではないか。やられました。3ケタ支払いで世代はへこみます。ビステアを恐れるあまり、世代は火3連鎖しか土地を持っていなかったのです。 でも、実は召喚できたとしても勝てなかったのです。デジマは手札にイクシアを持っていましたから。あーあ。世代のうっかり癖はまだ残っているようです。

しばらくして、ネリーは「カタストロフィ」をドロー後即使用。やっぱりそういうブックかあ。世代はしばらくレベルを上げずに様子を見ることにした。ネリーは「バランス」で儲ける作戦のようだ。 しばらくして、ネリーは「リンカネーション」で回す。すごい手札だ。「スウォーム」やカタストロフィが見える。クリーチャー主体のSINがこれを「スワップスペル」で強奪。そして、これ以上打たせてはいかんという気迫をもとにしてSINは「ジャッジメント」を放つ。ネリーが被弾。この隙にSINとデジマが少しだけ土地のレベル上げ。

しかし、ネリーはこの後ドローしてきたカタストロフィ+スウォームで自分自身の「パウダーイーター」と「ジーニー」以外を殲滅。あ、世代のパウダーイーターも生きているようです。ちなみに、世代のソウルスチールはタイミングが全く合いません。 SINは手札の「オムニポーテント」を眺めて、命の潮流用(HP回復)にとっておくべきか悩んでいたが、結局護符入手に使用。

ネリーの恐怖スペルをSINが再度スワップスペルで奪うものの、ネリーの投入量は半端ではなかった。ネリーは「テンペスト」使用により、自爆気味でクリーチャーを殲滅。ネリーのレベル5ジーニーだけが輝いている。これを各人は攻撃して最終的に世代が頂く。

ここで世代が点滅した。SINは手札のジャッジメントを見て悩む。SINも世代も持ち魔力は2000Gを優に突破している。「打てる手があるならば打つしかない。」心を決めるSIN。その潔さに正しい審判が下った。世代が被弾。 終わる気配が全くない。「100ラウンドかかるかもしれないな。」「30周すれば4位バランスで3600G入るからそれで終わる。」会話の内容もそれなりに暗くなっていった。

世代はブックの残り枚数が7枚なのに、3枚入っているジーニーをまだ引いていない。ここから引くのか。予想通り引いてきました。現在所有している土地は風と地の2箇所のみ。「バルダンダース」をレベル3地土地からレベル1風土地に移動させてからジーニー召喚。 ジーニー2体目も召喚。どちらも風なのでもう召喚には困らない。ネリーのジーニーはすでに3回侵略により残っていない。

SINとデジマは持ち魔力が余っているので、SINは「トロル」を、デジマは「ディープスポーン」をレベル5にする。しかし、無意味だった。ネリーのスペルが2回飛んできてトロルは死亡。ディープスポーンは瀕死。 ここで、SINはレベル5トロル跡地から2マス離れた場所にある「ガーゴイル」にテレキネシス+上を通過して横移動で確保。しかし、ネリーのスウォームで全てが灰になる。世代はレベル5ガーゴイル跡地に止まるがジーニーは召喚できない。「なぜ、地土地は配置制限なんだあ。」 しかたなく、次のラウンドにディープスポーン跡地に配置する。もう世代のジーニーは落ちなくなってしまった。ネリーの手札にはジーニーしかなく、土地がないので召喚できない。世代のジーニーの横土地は空いていて横移動侵略もすぐには出来ない。

ここで、SINはレベル5ガーゴイル跡地をやっと捕獲。そして、他の土地をレベルアップ。総魔力が点滅した。しかし、デジマが鬼ドロー。引いた「アップヒーバル」を使って、SINの連鎖を落とす。地2連鎖が火1連鎖地1連鎖になった。デジマさん初心者じゃないじゃん。実は上級者でしょう? たにだ仮面を外せ−!! SINの次のドローは「ホーリーワードX」。うなだれるSIN。アップヒーバルがなければ確実に城にたどり着いていました。

世代はリンカネーションして城に到達。ジーニーをレベル5にして魔力は4500G突破。伏せた手札にはいいスペルがある予定です。次のラウンド確認すると、ちゃんとありました。それを使ってダイスを振る。もはや、最後のダイスでは牛歩する気が全くしません。余裕で4を出し、城に到達。「よっし。」無事勝てました。 世代のブックを振り返ってみると、「バンドルギア」対策の「イビルアイボール」、「アヌビアス」対策の「G・クローラー」、はどちらも意味がなかったなあ。

結局ネリーは、カタストロフィ3発テンペスト3発スウォーム2発も放ちました。最下位なのに、満足げのネリーでした。ちなみに、世代はテンペ系は入れてません。

試合後に世代と松岡が会話する。「相乗りで何とか勝てました。」「世代さん、それ相乗りって言うんですか?」「うーん。ブック相乗りです。大成功です。」いよーっ。チャララッ、チャララッ、チャララッ、はっポン。 世代はレベルが上がった。ダイス勝負能力が5上がった。世代の辞書に「ブック相乗り」が追加された。世代の辞書から「先リコール」が消去された。関東で誰かが「アポーツ」を使った。

(3)コメント
ネリー
 スワップスペルとジャッジメントが痛かったです。

デジマ
 初の2位。ポイント1get。タナボタでした。

SIN
 今日は全体的にだめだめでした。疲れたので帰ります。カタストロフィー、テンペスト、スウォーム.....ああ私のガーゴイルが.....

世代交TAI
 ジーニーが非常によい働きをしました。関東にこの流れを持っていきたいです。


(4)結果

タクティクスカルド 38ラウンド
順位 セプター 魔力 枯渇
1 世代交TAI 5390  
2 デジマ 3297  
3 SIN 3294  
4 ネリー 1592  


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[01a 01b 02a 02b 03a 03b 04a 04b 05a 05b 06a 06b 07a 07b 08a 08b 08c]
[09a 09b 09c 10a 10b 10c 11a 11b 11c 12a 12b 12c 13a 13b 13c 14a 14b]
[14c 15a 15b 15c 16a 16b 16c 17a 17b 17c 17d 18a 18b 18c 18d 19a 19b]
[19c 19d 20a 20b 20c 21a 21b 21c 22a 22b 22c 23a 23b 23c 23d 23e 24a]
[24b 24c 24d 24e 25a 25b 25c 25d 25e 26a 26b 26c 26d 26e 26f 27a 27b]
[27c 27d 27e 27f 28a 28b 28c 28d 28e 28f 29a 29b 29c 29d 29e 29f 30a]
[30b 30c 30d 30e 31a 31b 31c 31d 31e 31f 32a 32b 32c 32d 32e]

28f(2001/06/10)


(1)設定
マップ:タクティクスカルド(勝利条件5000G)
参加者:zephyr、TIO、マネーダ、ルマー

(2)展開
近日掲載予定

(3)コメント
zephyr
 コイン×4、オムニ×2が効きました。やっぱりバリアー最高!

マネーダ
 zephyr氏と作戦モロ被り。同じくコイン成功!

ルマー
 リンカネーション3人 vs ホープ1人。よくやったと言うべきか。オムニポーテント:均衡でゲーム終わらせてすまんす。(でも980Gゲット)

TIO
 タクティクスは嫌いになりました.....ラスだから言うわけじゃないけど。


(4)結果

タクティクスカルド 51ラウンド
順位 セプター 魔力 枯渇
1 zephyr 5605  
2 ルマー 4297  
3 マネーダ 3497  
4 TIO 1751  


順位表(第9節終了時点)


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