クーロンズ・ゲート

PS/ADV/SME

▼ あのJPEGムービー移動が生理的に合わないので全然進めていなかったけど、一念発起して再開、クリアした。 ▼ で、超ロケをやっただけあって、らしさとか世界観とかは非常に良い。 ▼ キャラクターも立ってるし、主人公以外は。主人公は自分自身ってコトで表に出さないんどろーけど 実際にはプレーヤーの選択権が無い一本道ゲームなんだし、他のキャラ同様キャラ作って、”ストーリーを楽しむ”に重点を 置いたほーが良かったんでないかい? ▼ それはともかく、登場人物が全体的に主人公に好意的過ぎなような気がする。もっと世知辛い世界観の方がいいな。 ▼ あと、やっぱり移動が手間かかるのと、戦闘に時間がかかるのが気にかかる。 ▼ 特に、戦闘。雑魚の鬼律を倒すのに結構手間がかかるのに対して、 ボスはアイテムで一撃のもとに倒せてしまうのが納得いかん。 雑魚と同様、相克する邪気を当てるか、吸収して弱らせたトコでアイテムを使うとか等の工夫だってできるのに.. で、あまりにナニだったので途中から3007EE30 0063で鬼律玉を99個にしてみたけど、 改造前の鬼律玉の個数(20個ちょい)で十分クリアできた模様。なんだかな〜。結局、鬼律もアイテムで倒せ..ってコト? そうすると、あの凝った戦闘システムを否定するコトになるし.. ▼ それと、EDテロップの後の蘭暁梅のシーンがイマイチよくわからん。 ▼ ま、あの世界観(風水、フリークス等)が好きでゲームシステムが気にならない人ならやる価値は十分あります。 ▼ 話は変わるが、小黒の落書きを描いたらやっぱりエッチ臭いコスチュームだと再確認。 ゲームで見慣れてたんだけどね(^^;。絵を描いて”エッチ臭いコスチュームだと再確認”したのは ラムちゃん以来か? (1997/06/15)
▼ 買ったはイイんだけども、俺これやると気持ち悪くなるので、全然やってませんX-< (1997/03/31)

タクティクスオウガ

SF/SLG/クエスト
■ A REAL BUY!! ■

▼ もー、キャラはカッコイイし、グラフィックきれいだし、ストーリーは渋いし、センスイイし、 難易度は高いし..(^^;とりあえずハマりました。 1回目はお約束でカオスで進めるべきだろうけど、ロウも結構イカす展開なので、2回目もやってみましょう。 臭いものシリーズも集めましょう(^^;あと、死者の宮殿も制覇しましょう。 B100階でファイヤークレストを取ると、ウォーレンレポートにクエストの住所が出てきて笑えます 用賀とか言うなよ>ウォーレン(^^; そーいえば、一時期あの「〜と言うのか」の口調、身内で流行りました。
しかし、スクウェアにデザイナー引っこ抜かれて、まともに続編作れるのだろうか? (1997/05/10)

第2次スーパーロボット大戦G

GB/SLG/バンプレスト
■ TO MY TASTE!! ■

▼ FCの第2次スーパーロボット対戦のBG版リメイク。システム的には第4次を取り入れてかなり遊びやすくなってます。 で、内容はGガンとVガンが出ただけでかなり印象が変わった模様。特にGガンは新スーパーロボット大戦でもそーで、 熱いんだけど、インパクト有りすぎて他の作品の印象が薄れちゃいます。ま、マスターアジア みたいな濃いオヤヂ大好きなのでイイんですけど。 東方不敗、三島平八、味皇、江田島平八、etc..の対戦格闘ゲーム超希望。 (1997/05/10)

クロノトリガー

SFC/RPG/スクウェア

▼ RPGとしては良く出来てると思います。実際に全エンディング見るために、それなりに時間かけたし。 風船EDや魔王対決EDはスキ。 でも、肝心のストーリがとゆーか思想が嫌いなのら。 ラスボスに対して「地球上では、俺達人間様が一番エラいから何してもイイんだけど、余所からきた貴様が地球の命を搾取するのは許せない」 って堂々と言ってれば問題ナイんだけど、主人公達の台詞、妙に詭弁クサイんだもん。 局所的な演出とかはうまいと思うし、システムも悪くないし、BGMもすごく好きなんだけどねぇ.. (1997/05/10)

第4次スーパーロボット大戦

SFC/SLG/バンプレスト
■ TO MY TASTE!! ■

▼ 1回のプレイ時間がクソ長い割には、10回位やった1995年で一番ハマったゲーム。 後半の難易度がハンパじゃないコトや、宝捜しがかったるいトコもあるけど、 第3次に比べて、登場キャラ、シナリオ、グラフィックが大幅にパワーアップして、細かいコトは気になりません。 時間も気になりません。でも寝不足で仕事に支障をきたしました。 特に往年のスーパーロボットが大集合して必殺技のオンパレードをやった日には 60年代三十路ファンは失禁ものでしょう。 ※僕は三十路じゃないッス(^^; 個人的にはスーパーロボット系が好きなので、特殊主人公にはお世話になりました。 やっぱ、スーパーロボットは”魂”とか”奇跡”が無いとね(^^;
ま、最終的にはLV99軍団で、ネオ・グランゾンも赤子状態だったんだけど(^^; (1997/05/09)

ポケットモンスター

GB/RPG/ゲームフリーク
■ GO TO THE STORE!! ■

▼ ゲーム自体は、ポケモンとゆーペットより恐く、モンスターより可愛い存在が闊歩する世界で 主人公がポケモントレーナとしてポケモンを捕まえ、育てて、他のポケモントレーナと対戦して、最終的に究極のポケモンマスターになる..と言った比較的オーソドックスな話。 で、ウリはGBならではの通信ケーブルを使った対戦およびポケモンの交換ができるトコ。 でも、買った当時は周りでやってる人が居なかったこともあって、 クリア後はポケモン収集もせずにしばらく放っておきました。 ところが小学生基点に口コミで大ブレイク。今をときめく流行のゲームに。 おかげで周りでもPLAYする人が増え、自分も真剣にポケモン収集に取り組み始めました。 んなことで、元々のマニアの性で全部揃えなければ気が済まなく、超収集モード。 何より、みんな集めてるし、全部揃えて自慢したくなるじゃん 小学生並みの感覚(^^; ま〜実際、この気持ちが超流行っている大きな要因になっているコトは間違いないんだけど。

ミュウがスゲー欲しかったので、データ解析を実行。 その結果、ミュウだろーが欠番だろーが何でも作れる「謎のポケモンブリーダ」にクラスチェンジしました.. (1997/05/04)

だいな☆あいらん

SS/ADV/ゲームアーツ
■ TO MY TASTE!! ■

▼ ゆみみミックス同様のまんま竹本ADV。アニメも良く動くし、CD−ROM特有の読み込み時間も感じられません。 パソコンでファイル見れば判るけど、シーンをかなり細かく割って、先読みしてます EDのパターンが多いけど、1回のPLAY時間が1時間程度になっているので、回数こなすのはそんなに苦になりません。 でも、もーちょっとパターン多くても良かったかな で、各イベント達成率100%にすると「ダイナマスター」として表彰状が貰えます。まるでポケモン150匹収獲のよーだ.. 100%クリアは10回もやれば行くでしょう。ちなみに30回目のクリアのEDの台詞が違います。 さらに、100回目のクリアはEDのメッセージが違います。 更に更に101回目のクリアもEDのメッセージが違います。 バンブーマニアならやってみましょう。俺にはそこまで愛が無いので確認してないけど(^^; (1997/04/20)

対戦花組コラムス

SS/A・PUZ/SEGA

▼ さっき、やっと封を切ってやってみた。 色々モードはあるけど、要は対戦コラムスなんだな。 で、これってキャラゲーなんだし、もっと難易度やさしくてもイイ様な気がする。 コラムスやってた人なら1日で全キャラクリアできちゃうけど、やってないとそれなりに辛いんでないかい。 ま、サクラ大戦なら何でもイイ人向けだから内容はどうでもイイのか売る側も買う側も.. でも、出来はサクラ大戦本体の「帝劇の長い一日」のほーが100倍良くできてます。 (1997/04/20)

新スーパーロボット大戦
スペシャルディスク

PS/ETC/バンプレスト

▼ カラオケとかおまけマップが入ってるし、何より¥2,800だから買ったけど、これ追加デモの「SRXウエポン」と「フリーバトルモード」意外に価値を見出せません。 これで¥2,800払える人は買ってもいいでしょう。俺は以下の理由でダメだ。
  • カラオケモード、証人喚問ですら動く様になったのに、なんだあの地方のCMのみたいな動かない絵は。第4次の方が100倍イイっす。 ま、場末のカラオケっぽい雰囲気は出てるけど超厭味
  • フリーバトルモード、敵ユニットVS敵ユニットが出来るのに味方ユニットVS味方ユニットが出来ない。なにコレ。
  • 設定資料集、倍スキャンじゃないと見づらい。
  • おまけマップ、難易度はそこそこでイイんですけど、希望としては100000G+多少の強化ユニットを持った上で 先ずインターミッション画面からスタートして欲しかった。そうすれば少しは戦略の幅が出たと思うし。 それに、いくら初期LVが高めに設定されてるからといって、5台しかユニット選べない中で、ボルトマシーン5台を選択する奴はいないぞ。ボルテス合体くらいさせろよ。 しかし一番問題なのは、クリアしてもEDが無いでしょう。ふざけるな!!せめて”CONGRATULATION!!”くらい出せ。
バンプレスト、64でSRWの対戦格闘を出すそーだけれども、97%クソゲーくさいなぁ。 今まで、SRWシリーズで期待以上に面白かったの魔装機神だけだし。 (1997/04/06)

新スーパーロボット大戦

PS/SLG/バンプレスト

▼ SRWシリーズの新シリーズ。先に言うとSRWファン向けとしてギリギリ及第点。シナリオが4次の人ぢゃ無いしね。今からFに期待してます(ぉ
  • 各システムを新規に起こした為、細かい部分(ダメージ表示、避け経験値、etc)が落ちてしまったのは残念。 魔装機神みたいに再攻撃とか追加フューチャーがあってもイイくらいだし。
  • シナリオはちょっと消化不足気味。GガンとVガン以外はオマケっぽいし、2ルートに分けたメリットも感じられない。あと、せっかくライデーンの設定をあれだけいじったのなら、もっと扱いよくするべき。
  • SRXの使い勝手が悪い。合体制限3ターン制にしなくても、エネルギー馬鹿食いロボにすれば十分だと思う。それにGガンダム&ドモン(LV99で近攻撃200!)が強すぎるので存在価値が低くなってしまっている。せめてインターミッションで改造できたら良かったのに。
  • トライダーG7はワッ太も郁恵ちゃんも声優がオリジナルで無いし、登場させる意義が感じられない。版権の安さだけで選んだのならファック。
なんだな、全員声優を使うのはイイんだけど、それで莫大なデータ領域&声優ギャラを使うくらいなら、もっとシナリオ部分やシステムアニメーション部分に金(人間、時間)をかけて欲しいっす。バグも多いし。
本編には関係無いけど、実際に使われてない音声データ(各作品のナレーション「レイズナー(CV:江森アンナ浩子)」、「Gガンダム(CV:秋元ストーカー羊介)」、etc) がCDに入っています。.STRデータを聴くことの出来る人は聞いてみましょう。ただし音声データはWAVに変換するとゲーム中の物も含めて全部で600MBくらいになるので覚悟しましょう。 平野文によるレイズナーの似非レイも入っています。 (1997/04/06)

ドラゴンマスターシルク

SS/RPG/DETAMPOLYSTAR

▼ モロその手向けのキャラ(キャラデザ:梶原弘)がてんこ盛り3DRPG。イベントもなんだか系のノリだし。 まー簡潔に言うと、美少女が喋るタクなシャイニング&ダークネス。初回特典のクリアフォルダやポスターが欲しくない限り、¥1,980になってからでも遅くないでしょう。いや、買う程でも無いんだけど。(1997/04/01)

ブシドーブレード

PS/格闘ACT/SQUARESOFT

▼ む〜、俺には面白さがよく判らん。始めは武士道に反する行為の嵐だったので、通常EDすらままならなかったし。とにかく真のEDを見る為に、ひたすら天守閣まで走らねばならないのは苦痛でした。 「死んだでおじゃる」の殿様はイイんだけど(^^; (1997/04/01)

ゼビウス3D/+

PS/SHT/ナムコ

▼ アーケードで2、3回しかしてないうちにゲーセンから消えてしまったので買った。で、改めてやってみたけど、綾波嵐(※注)なんかに比べるとちょっと古臭いのは否めない。 でも、んなに悪くないっす。ゲーセンと違って家庭では連射パッドがあるので、クリアも比較的簡単だし。オリジナルも入っているしことだし、ゼビウスファンなら買ってもよいのではないでしょうか? ワイヤーフレーム版とかオマケもあるし。ところでEDはアーケード版と同じなの?

※注 綾波嵐:巷ではRayStormと呼ばれてるらしい。(1997/03/31)

スーパーロボットシューティング

PS/SHT/バンプレスト

▼ 懐ゲーってことで買ったけど(しかも限定版)、なってない、全然なっちゃいないぞ。(c)東方不敗 理由は以下の通り。
  • 3Dシューティングで自機が画面に表示されるタイプなんだけど、自機がデカイもんだから前方か迫ってくる敵が見にくい。
  • 面クリ時の敵の台詞が2種類しかない。せっかくのCD-ROMなんだからもっと喋らせろ。
  • ストーリーがザンボット3をダメにした風味なのは我慢するとして、EDで最後に○○○○がどーなったのか判らない。
  • 何と言っても点数表示が無く、たくさん敵を倒しても面白くない。
アーケードで出ていたマジンガーのシューティングの方が10倍マシ。各作品によほどの思い入れが無い限り買わなくてイイっす。 もし不幸にも誤って買ってしまった場合はPAR/3019B9F4 0003でSP使いまくって、デモ/EDを見てから売り飛ばしましょう。(1997/03/31)

I.Q

PS/A・PUZ/SCE
■ A REAL BUY!! ■

▼ 実は犬はIQ400以上でクリアしないと使える様にならないそーだ。IQ400って2回目クリアで突破してたので てっきり、女の子でクリアしたら犬が使えるようになるかと思った。 ところで、今PLAYするとIQ400はおろかクリアも怪しい(^^; (1997/04/20)
▼ 面白いっす。一時期猿になった。クリアすると女の子や犬が使える様になるので、バザールでご猿も期待したのだが無いみたい。 このゲームの企画者:佐藤雅彦さん(バザールデゴザールのCMプランナー)なもんで(^^ あと、クリアするとNOMALモードとEDITモードが選べる様になるけど、EDが違います。EDITモードの方が真のEDくさいな。 残念なのは面数が少ないコト。難しい様で実はテトリス同様、只の高速パターン認識パズルゲームなので慣れると9面では物足りないです。(1997/03/31)