TRPG用語集(さ・た)
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suzuyasu

●殺人魚雷コンビ [DASH!用語]
 [1]T・ゴディ&S・ウィリアムス選手のタッグ名。
 [2]斎藤義和&サトヤス選手のタッグ名。
 [3]DASH!にて、傍若無人な振る舞いで暴れまくる2人組に捧げる尊称。
●SANチェック [一般用語]
 正気度チェックとも言う。
 「クトゥルフの呼び声」などのTRPGに使用されるルールで、人知を超えた恐怖を体験した時に判定される。
 この判定に失敗した場合、キャラクターは精神の平衡を失い、ひどい時には一時的狂気などの発狂状態に陥る。
 この判定に用いられるSAN値(正気度)は、判定の失敗によりどんどん減っていくので、このチェックをすればするほど、失敗すればするほど、狂気に近づいていくことを意味する。
 ただしこのルールを持つTRPGは、その「滅びの美学」を楽しむためにあると言っても過言ではないので、これを闇雲に回避するプレイは愚行と言えよう。
 このルールを持つTRPGをプレイする機会に恵まれたならば、「美しく狂う」ために全力をつくすべきなのである。
●シーズン [DASH!用語]
 DASH!の活動期間の単位。
 サークル創設が'91年3月だったことから、DASH!では3月から翌年2月までの1年間を「1シーズン」として活動している。
 この中途半端さが、DASH!らしいと評判である。
●JGC [一般用語]
 Japan Game Convention の略。
 夏に行われる日本最大のゲームコンベンションで、全国のメーカーと、全国のTRPGファンが一同に会し、お祭り騒ぎを繰り広げるイベントである。
 なぜかDASH!は、第1回JGCと、その前身である夏のTRPG祭りに、スタッフとして参加していた実績を持っていたりする。
 特に第1回JGCでは、カメラマンにもメンバーを送り込んだため、JGCを報じたドラゴンマガジン誌上のいたるところに、DASH!のメンバーが顔を出すという、大笑いな事件を引き起こした。
 ちなみに次の年には、声をかけてもらえなくなったそうである。
●シナリオ [一般用語]
 ゲームマスターが用意する物語の設定。どこの家に行けば誰に会えるとか、この怪物はこんくらい強いとかが決めてある。
 ゲームマスターは、これを元にプレイヤーの動きを見て、ストーリーのつじつまを合わせていく。
 設定が甘すぎても、細か過ぎても破綻する場合があるのが恐ろしい。
●G・馬場最強説 [DASH!用語]
 「世界最強の男は誰か?」
 この永遠の命題に対して、T・鈴木選手が大胆に唱える最強論。
 最強のまま生涯現役を貫いた馬場選手よ。安らかに眠ってください。
●ジャブ [DASH!用語]
 話し合いのGMの出走登録は、原則として開催月の前の月の話し合い当日からとなっている。
 例:5月のGMは、4月の話し合い当日から受付開始
 ジャブとは、この受付期間より先の話し合いのGMを先行予約するためのもの(先の例では5月の受付期間中に6月以降のGM登録をすること)。
 なお、ジャブで登録されたGMは、正式な受付期間に移行すると同時に、正式な出走登録として扱われる。
 「とりあえず予約」などという甘ったれたものではないということを肝に命じておいてください(笑)。
Text by Panshiro

●正規メンバー [DASH!用語]
 DASH!の存続のために必要不可欠な人々。サークル運営を行うに当たって必要となる、マンパワーと資金を供給するDASH!のパトロン的存在。
 これに対をなすメンバーにゲストメンバーがいるが、雑用と払う金ばかり増えてメリットが少ないことから、正規メンバーになってくれるゲストは少ないのが実情。
 現在、この正規メンバーの不足から、「DASH!運営限界説」が流れている。
●前半戦 [DASH!用語]
 2部構成の「話し合い」における、最初のプレイタイムを指す。
 どちらかと言えば定番な、安定した面白さを提供できるテーブルで構成され、比較的安心して遊ぶことができる。
 この前半戦で、初参加者達を安心させておくのが、DASH!の手口である。
●ダイス [一般用語]
 サイコロのこと。麻雀とかで使う6面体の他にも、ゲームによっては4面、8面、10面、12面、20面などのモノを使う場合もある。
 ゲームで偶然の要素を出すために使われるが、計算で導き出される確率よりも、なぜか振る人間に有利な目が出ることが多い。超能力の存在を信じさせる今日この頃である。
●台風 [DASH!用語]
 8月や9月の「話し合い」にて、毎年のように直撃するもの。
 それでも「話し合い」は中止にならないので、「参加メンバー全員ズブ濡れ」なんてこともタマにおこったりする。
●DASH! [DASH!用語]
 東京は板橋区を拠点に活動を続ける、TRPG系おちゃらけサークル。
 「Dwarfly And Selfish Heroes !」の略であることは、あまり知られていないが、その行動指針はまさに、「ドワーフのように、かつわがままな勇者達」という意味そのものである。
 よくわからないであろうが、実物を見れば納得していただけると思われる。
 創立は1991年3月と意外に古く、TRPG系サークルとしては老舗の部類に入ってしまっている。
 それゆえに最近は、メンバーの高齢化に悩まされているという噂であるが、毎月の「話し合い」開催を活動の中心に、年齢を忘れていつも元気に遊びまわっている。
●DASH!サポート [DASH!用語]
 D通サポートがファイナルカウントダウン終了後、「DASH!そのものをサポートする発行物」として生まれ変わったもの。
 発行されなくなったD通に変わって定期刊行されるようになるなど、大きく転身を図っており、いま現在、DASH!とメンバーをつなぐ唯一のペーパーメディアとして大活躍している。
 カラフルな紙面作りは、D通サポート時代とは比べ物にならないほどのハイクォリティを誇り、毎月メンバー達の目を楽しませてくれている。
●DASH!-NET [DASH!用語]
 DASH!が運営する草の根BBS。
 メンバー間の情報交換を迅速に行うために、サークル内ネットワークとして発足。DASH!の最新情報が、まっさきに暴露される場所として名を馳せ、マニア必見のBBSとなっている。
 ただし現在は、本来の目的とは別の、楽しいおしゃべりの場として活躍してるようである。
●ダブルヘッダー [DASH!用語]
 「話し合い」の前後半両方に、ゲームマスターとして参加すること。
 わずか1日の間に2本のシナリオをこなす、人間の限界を超えた体力が必要。
 さらには「話し合い」当日までに、2本分のシナリオを完成させているという、人知を超えた準備も必要で、「神をも凌駕する偉業」とされている。
●ダンジョン [一般用語]
 地下迷宮の意。
 地下の洞窟や、魔法使いの創り出した迷路。うち捨てられた館や古城の地下など、ファンタジーRPGの定番とも言える冒険の舞台。
 やれる事がある程度限られた閉鎖空間での冒険は、初心者の人でも遊びやすく、最初の冒険にはうってつけである。
 最近、プレイする機会が少ないが、掘り尽くされてしまったのだろうか?
●D通サポート [DASH!用語]
 文字通り「D通をサポートするため」に存在する不定期刊行物。
 D通の刊行ペースでは間に合わない緊急連絡や、全メンバー必読の重要事項などを伝えるために発行される。
 D通が出ないなどの、非常事態にも活躍する頼もしいやつである。
 D通の発行が停止されている現在、DASH!サポートと改名され、DASH!のメンバー全員に配られる貴重な定期刊行物へと変身している。
●D通信 [DASH!用語]
 DASH!の伝統ある会報で、DASH!とゲストメンバー達をつなぐ大切な絆である。
 「D通」と略して呼ばれることの多いコレは、毎月の活動の告知や報告、東スポ風ニュースや、オリジナルTRPGのサポート記事など、その他バラエティに富んだリソースによって、DASH!の「今」を伝え続けてきた。
 これを受け取る事こそ、DASH!のアクティブメンバーである証であり、DASH!になくてはならないものである。
 ・・・だが今、その発行は停止されている。
●DDT [DASH!用語]
 「話し合い」にて配られるパンフレットで、その名称には「DASH! Discussion of Table talk」や「DASH! Dangerous Thoughts」などの、様々な説がある。
 内容は「話し合い」のタイムテーブルや諸注意、そして当日のゲ−ムマスター紹介など。
 参加者はDDTの情報をもとに、自分にあいそうなゲームを選択することになるため、非常に重要な位置付けの発行物となっている。
●トラップ [一般用語]
 ダンジョンなどに仕掛けられる罠のこと。
 宝箱に仕掛けられた単純な罠から、それをクリアしなければシナリオが先に進まない大掛かりなものまで、シナリオのスパイスとして、またキーとして演出される重要なイベントである。
 通常はプレイヤーを悩ませるこれらのトラップだが、DASH!ではあまり悩まれることはない。
 考えなしに力押しでクリアしてしまったり、次々と罠を発動させながら体力勝負で突き進んでしまうためだが、これによりプレイヤーが泣くのではなく、マスターの方が「せっかく考えたのに」と泣くケースがよく見られている。
●虎の穴 [DASH!用語]
 DASH!では、ゲームなどの強化を目指す「特訓」を、こう呼称することがある。
 このように呼ばれた場合の特訓は、とにかく試合を繰り返して経験を積む、実践的な練習方法が取られる事が多い。
 この場合、基本的に「勝ち抜け」の方式となるため、最弱のメンバーなどは「何十連敗」もするのが当たり前。
 酷いときには夜通しコントローラーを握らされてもなお、戦いを止めさせてくれなかったりする。
●ドワーフ [一般用語]
 ファンタジーRPGではおなじみ。
 ずんぐりむっくりな体型のおかげでスピードには欠けるが、パワーと精神力、そして手先の器用さを兼ね備え、戦士や神官に向いた種族である。
 DASH!ではその創立当初より馴染が深く、数々の伝説を創り出している。
 そのせいか人気も高く、キャラクターに選ぶメンバーも多い。