精霊王突撃

アカデミアの召喚術師3
オーク巨兵護送隊3
ローレライ3
イビルリヴェンジャー3
太古の精霊王1
過去の女神ウルド1
未来の女神スクルド1
復活祭の蟲1
突風に叫ぶハーピィ2
スタージャイアント1
ポケット測量士1
千里眼のフォーチュンテラー1
アンドロスフィンクス1
ドラコイリュージョン2
ドラコジェノサイド1
タイダルウェイヴ1
レイジングブレイズ1
フィールドディメンジョン1
エクセレントサモン1
マリンフラッシュ2
ペトリフィケーション1
リターン1
アイスバーン1
ウィンドカッター1
ある日どこかで3
乾いた大地3
鋼の門2
なごり雪2
吹き抜ける風2
タイムクエイク3

2004年7月25日のモンコレブロック予選で使用したデックです。
今の環境でこそ儀式だ、という考えが頭に浮かんだので、
儀式で決め手になるのは、タイムクエイク、フォーメーションチェンジ、ミッションコンプリートかな、と思い、
フォーメーションチェンジならヘッジホッグだが、
ワイルドベアが基礎値高いし、ストライダーもいるので却下。
ミッションコンプリートは、ガリュウ、カイム、氷雪獣が候補になったが、
何だかんだでほうきが結構居るのではないかと思い、躊躇。
タイムクエイクで引っ張り込んでいろいろする形に。

本陣が落とせるように、精霊王がスペルを撃ちつつレイジングブレイズで攻め込んでいく形に。
時間稼ぎを何らかの形でするよりは、
手札調整をがんばって、相手が攻め込んでくる前に何とかしてしまう方向で。

略レポート

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