トーグ日本語版 私家版エラッタ 最終更新日:2002年2月27日(更新履歴はテキストの末尾にあります) ☆基本ルール P.15 サンプル・キャラクター(クイン・セバスチャン)の運動限界値 誤:登はん 1.5m 正:登はん 2.5m P.17 行動達成値の出し方/ロールの結果が50を越えた場合 誤:5点超えるごとにボーナス点を1ずつ増やします。 正:5点超えるごとにボーナス点を1ずつ増やします(端数切り上げ)。 P.18 追加ロール 誤:サイコロの目が10以下でも、 正:サイコロの目が10未満でも P.23 ダメージ  誤:ショックの点数が《耐久力》を超えたら  正:ショックの点数が《耐久力》以上になったら P.28 「スタンダードシーンとドラマチックシーン」の冒頭  誤:マチックの2つがあります。 正:戦闘シーンはスタンダードとドラマチックの2つがあります。 P.30 カードを失う場合 誤:〜場札からカードを1枚取り上げます。 正:〜場札からカードを何枚か取り上げます。 P.38 【2】  誤:効果値が11以下ならダメージなし。  正:効果値が10以下ならダメージなし。 P.51 戦闘結果表のオーズの成功度11の欄  誤:2レベル負傷KO12  正:2レベル負傷K/O11 P.55 多対一行動(追加)  「個別に判定していたのでは面倒です。」の後に、以下の説明を追加。  「技能基本値か能力値の差が±1以内のキャラクターを一つのグループと して解決します。差が±2以上ある場合は、同程度の基本値を持つグルー プに分けて解決します。」 P.55 一対多行動 「一対多行動表」の上に、以下の文を追加。 「この方法で、同じ目標に複数回攻撃する(銃で敵1人を4回続けて攻撃 するなど)ことはできません。」 誤:さて、射撃の場合、標的の《耐久力》が上がります。 正:さて、攻撃の場合、標的の《耐久力》が上がります。 P.58 技能なし行動 誤:オーズは元から10でしか振り足せませんので、ペナルティはありま せん。 正:オーズが技能なし行動をする場合は、一切振り足しはできません。 さらに、以下の説明を追加。 「また、技能の性質により、技能を持っていない者には使用できない技能 もあります。それについては、以下の技能リストの各技能の解説に注釈が あります。」 P.62 砲門技能の説明 誤:機関銃 正:マシンガン(据置式) P.70 萎縮  誤:萎縮を受けている側は、サイコロを振って(中略)打ち消すことがで きます。  正:萎縮を受けている者は、サイコロの目が10、20、ポジビリティ、カー ドによる1回分の振りたしができなくなります。2回以上振りたしが できるなら、最初の1回分だけが打ち消されます。また、技能なしの 効果も受けます(P.85参照)。ただし、能力値やボーナスを増やすよ うなカードは、通常通り使えます。 注:萎縮に、技能なしの効果が含まれるというのは、日本語版における公 式見解です。「技能なしとは、20で振りたせなくなるだけで、技能レベル は0にならない。萎縮は1回分の振りたしが無効になる。」という解釈も あります。元々、英語版でも「技能レベルが0になる」という文章は存在 しないようですし、マスターによって意見と取り扱いが分れる部分ではあ ります。 なお、萎縮は1ラウンド続くというのが英語版の見解ですが、それが具体 的にいつまでかは明文化されていません。類似のルールをもつ同社の「シャ ターゾーン」というゲームでは、「遭遇ラインで萎縮が出た場合はそのラ ウンド終了時まで」「それ以外の原因によって萎縮した場合は、次の相手 の手番が終わるまで」となっています。つまり、「萎縮を受けたものが、 そのラウンドにまだ行動していなければ、このラウンドの終了時まで」 「既に行動が終わっているなら、次のラウンドの終了時まで」という事に なります。 P.74 偉業  誤:シナリオ終了時に、PCは3ポシビリティのボーナス経験点を得られ ます。  正:シナリオ終了時に、「すべての」PCは3ポシビリティのボーナス経 験点を得られます。 P.75 奮起  誤:こういうカードから取り上げるべきでしょう。  正:こういうカードは取り上げるのはかわいそうです。 P.82 攻撃距離(至近距離)  誤:悪い目が出ても13になります。 正:悪い目が出ても命中ボーナスは+1とします。 P.83 自動射撃(追加)  「「オート」と表示されています。」の後に以下の説明を追加する。  「オート」の武器は、通常3点バースト(引き金を引くと3発弾が出る) で使用されます。ダメージ基本値も、それを前提としています。 P.83 武器とダメージ基本値(差し替え)  白兵戦武器や投擲武器では、《筋力》+武器修正がダメージ基本値です。 ただし武器のダメージは、最大基本値というものがあります。  ブロードソード(+6/20)を、巨人(《筋力》15)が使おうとすると、ダ メージ基本値は21ではなく、20です。ですから、ロールで決まったボーナ スは+3だとしたら、本来なら15+6+3で、ダメージ効果値は24になるはずで す。しかし、最大基本値が20なので、ダメージ効果値は20+3の23にしかな りません。 P.84 武装解除(追加)  「防御側が白兵戦武器を使用している場合、ダメージ効果値の対象となる のは相手の(《筋力》ではなく)〈白兵戦〉技能値になります。」 P.84 特攻(追加)  「この行動は格闘や白兵戦のみ行えます。」 P.84 攻性防御(追加) 「防御の達成値に-2のペナルティが加えられますが、積極防御なので最低 でも+1のボーナスは保障されます。」 注:WEGの見解では、「攻性防御を含め防御を含む複数回行動では、防御達成値 は最低でも『防御基本値+1』が保証される。同時に、複数回行動のペナルティ が難易度に適用される。」となっている。  判りづらいので例を挙げる。2人のキャラクターABが銃を撃ち合う。両者は このラウンド攻性防御をすることにした。  A:<回避>10、<銃器戦闘>13  B:<回避>12、<銃器戦闘>14  Aのボーナスは+1で、<回避>達成値11、<銃器戦闘>達成値14となる。  Bのボーナスは0で、<回避>達成値は12になるが、最低保証となる <回避>基本値+1=13が適用される。<銃器戦闘>達成値は14である。  これに攻性防御による修正を加えると、以下のようになる。  ・AからBへの攻撃    Aの<銃器戦闘>達成値     Bの<回避>達成値     14+2=16         13+4=17  ・BからAへの攻撃    Bの<銃器戦闘>達成値     Aの<回避>達成値     14+2=16         11+4=15    銃器戦闘の+2は「防御側の攻性防御による<回避>への難易度修正」、    回避の+4は「攻撃側の攻性防御による<銃器戦闘>への難易度修正」   である。  難易度修正を達成値へのペナルティにおきかえると、以下のように扱うこと ができる。  ・AからBへの攻撃    Aの<銃器戦闘>達成値     Bの<回避>達成値     14−4=10         13−2=11  ・BからAへの攻撃    Bの<銃器戦闘>達成値     Aの<回避>達成値     14−4=10         11−2= 9  上記の結果より、「防御基本値+ボーナス」は最低でも「防御基本値+1」が 保証され、その上で複数回行動(あるいは攻性防御)によるペナルティが適用 されるのである。    「ボーナス≦0」なら、A=1    「ボーナス>0」なら、A=ボーナス    防御達成値=防御基本値+A+複数回行動(あるいは攻性防御)ペナルティ  つまり、攻性防御で保証される防御達成値は、実際には以下のようになる。    「防御基本値+1」−2=防御達成値−1  もし複数回行動の3回目にて防御を行うなら、保証される防御達成値は以下の ようになる。    「防御基本値+1」−6=防御基本値−5 P.85 死角からの攻撃  誤:命中達成値が+3されます。  正:命中達成値とダメージ効果値が+3されます。 P.85 萎縮(追加) 「また、技能なしの効果も受けます。」 P.89 リアリティの征服(追加) 冒頭に、以下の一行を追加。 「ハイロードにとっての最終的な目的は、」 P.103 遠隔矛盾 誤:しかし、手榴弾を投げたり、呪文を投射したりして、 正:しかし、手榴弾を投げたり、結界呪文を(呪文の範囲外で)発動したり して、 誤:自分から離れたところで矛盾を起こそうとすると 正:自分から離れた場所にある道具で矛盾を起こそうとする(つまり道具 のアクシオム>土地のアクシオムの場合)と また、以下の説明を追加。 「遠隔矛盾によるダメージはスタンダメージとして扱います。なお、純正 エリアでは、バブルを張っても遠隔矛盾は起こせません。」  誤:キャラクターのアクシオム【道具のアクシオム  正:キャラクターのアクシオム<道具のアクシオム P.104 変身 誤:エルフなどになってしまうのです 正:ゴブリンなどになってしまうのです P.109 ストーム乗数 誤:異なるコズム出身のポシビリティ能力者同士が戦うと、第1永劫則に 抵触します。 正:異なるコズム出身のポシビリティ能力者同士が戦う場合、第1永劫則 を発動させることができます。 誤:(このルールは〜使いません)  正:ストーム強度は、ストームに入った場合に起こる様々な事件の、基本 値に使用します。嵐そのものの強さとして使用するとか、精神攻撃で 心的ダメージを与えるのに使われます。いずれも、ストーム強度をダ メージ基本値として扱います。リアリティストームの効果は予測もつ かないので、さまざまな事が起きるでしょう。第8章の「リアリティ ストーム」に、そういった効果の例を載せてあります。 P.109 変身(追加) 「変身させられたキャラクターは、サイコロを振って1が出ると、肉体的 にも変身します。」 P.110 エタニティ・シャード 誤:エタニティ・シャードには〜復活すると考えられています。 正:エタニティ・シャードには、膨大なポシビリティが眠っています。 P.110 コヨーテの心臓のグループパワー 誤:ポシビリティの増大 正:シフト・ポシビリティ P.115 呪文の修得 誤:PCの魔法使いは、〜1つの呪文を覚えられます。 正:PCの魔法使いは、冒険に出る前に1冊の呪文書を読んだという設定な ので、(冒険が始まった後でも)その呪文書に載っていた呪文を1ポシ ビリティごとに1つ修得することができます(キャラクター作成時に覚 えなかった呪文が、あと1〜4つ載っていることにするのが良いでしょ う)。 P.116 ダメージの精神への影響 誤:リフレッシュメントの奇跡(2箇所) 正:リフレッシュの奇跡 P.116 誤:同様に、期間とあれば 正:同様に、持続とあれば P.117 幻覚 誤:幻覚に惑わされるかどうかは、見た者の《知覚》達成値で決まります。 正:幻覚に惑わされるかどうかは、見た者の<意志力>(なければ《知力》) 達成値で決まります。 P.117 圧縮呪文 誤:呪文を発動させるには〜反作用も受けません。 正:呪文を発動させるには、再びロールを行ない、これによって求められ たボーナスを呪文のボーナス項目に加えます。圧縮時に求めたボーナ スや、圧縮時に使ったカードやポシビリティなどは、解放時にはまっ たく適用されません。但し、圧縮前に「呪文の操作」を行っておくこ とは可能です。圧縮呪文を持っておける数は、<創造魔法>技能レベ ル+<状態経路論>知識レベルまでです。 注:呪文本体の魔法アクシオム等と圧縮呪文(魔法アクシオム17)によっ て、場所や使用者のリアリティによって矛盾することがありえるため、ど ちらの判定も矛盾チェックが必要になる。なお、一旦解放された圧縮呪文 が、矛盾するかどうか判断する場合は、圧縮呪文による魔法アクシオム17 を考慮する必要はない。 呪文の達成値が必要な場合は、このボーナスをパターン技能基本値に加え て求める。 なお、圧縮呪文の解放には、1秒の時間と1行動(緊急行動などの効果で も構わない)が必要である。 P.118 ボーナス項目(追加) なお、ボーナス項目が「範囲」だった場合は、ボーナスは「範囲」にのみ 加わり、「スピード」にはボーナスを加えない。 P.119 アースシールド  誤:技能:〈移送〉/大地13  正:技能:〈移送〉/大地12 P.119 アウェイ・サイト  誤:目は、範囲外まで〜  正:目は、範囲外まで移動させることができません。また周囲10メートル より外の範囲内を見る場合は、硬貨が硬貨だとわかる程度、範囲外を 見る場合は、かなり映像が粗くなり、おぼろげな輪郭しかわかりませ ん。 P.120 オルタード・ファイアーボール(追加)  「火の玉の半径は4mある。」 P.120 ゲイン・ランゲージ  誤:範囲:接触  正:範囲:自身 P.121 コンジャード・ファイアーボール  誤:アクシオムレベル:10(17)  正:アクシオムレベル:13(17) P.123 ディスガイズ・セルフ 創造魔法ではなく変成魔法である。アクシオムレベルは7のままとするのが 妥当と思われる。 P.123 バレット  誤:技能:〈移送〉/光13  正:技能:〈移送〉/金属13 P.126 メイジ・ライト  誤:技能:〈移送〉/光13  正:技能:〈移送〉/光15 P.128 信教と信徒集団 誤:ただし、以下の制限がつきます。ボーナスはマイナスにはならず、その 場の信者数よりは大きくならないのです。 正:ただし、以下の制限がつきます。ボーナスはマイナスにはならず、その 場にいる信者の人数基本値よりは大きくならないのです。 誤:しかし、信者基本値が9なので、〜 正:しかし、信者の人数基本値が9なので、〜  誤:聖者クラスでなければ4レベル以上にはなりません。  正:聖者クラスでなければ5レベル以上にはなりません。 P.128 異教徒(追加)  「そして、成功度を戦闘結果表で見て、相手にダメージを与えます。」の 後に追加。 「このダメージは、スタンダメージ(第6章参照)です。」 P.129 無神論 誤:そして、これが奇跡の達成値を上回れば、〜 正:そして、これが奇跡の<祈念>達成値を上回れば、〜 P.130 奇跡と加護  誤:奇跡に失敗すると、〈祈念〉をしたキャラクターは、24時間奇跡を起 こせません。  正:奇跡に失敗すると、〈祈念〉をしたキャラクターは、24時間その奇跡 を起こせません(他の奇跡は可)。 P.130 加護 「難易度とコミュニティ難易度は同じです。」の前に、「<祈念>技能で 達成値を求めます。」を追加。 「難易度を超えられなかったら、1ポシビリティを使って、成功するよう 試みることができます。」の後に、「成功している場合、(成功度を高める ために)ポシビリティを使うことはできません。(ゲームマスターの判断に よって)神がその加護を起こすことに同意するなら、神がポシビリティを使っ てくれます。」 P.132 コミュニケート・ウィズ・エレメンタル・スピリット  誤:難易度:12  正:難易度:15 P.136 アーマー 誤:アーマー表に、疲労という項目があります。 正:アーマー表に、疲労ペナルティーという項目があります。 P.137 アーマー  誤:ショック・ダメージ(通常なら2)が増大します。  正:ショック・ダメージ(通常なら2)が、3に増大します。 P.137 絹の裏打ち(追加) 「通常は、他の鎧の下に着ける。」の後ろに、以下の文を追加。 「絹の裏打ちは、技術アクシオム19以下の防具であれば重ね着できる。」 P.137 京都警察RKD 誤:カナワ産業がRKDアーマーを改良して作った製品。 正:カナワ産業が開発したRKDアーマーが、 誤:この場合、疲労ペナルティを受けて、しかも《敏捷度》が1下がる。 正:この場合疲労ペナルティを受けて、さらに上半身と下半身がRKDだった なら《敏捷度》が1下がる。 P.138 一般装備表  誤:薪ストーブ 100$  正:薪ストーブ 1100$ P.139 熱気球 誤:熱気球の《耐久力》は、布張りからゴンドラまで、9〜15くらいで ある。 正:熱気球の《耐久力》は9〜15とさまざまである。また、ゴンドラは、 やわらかい遮蔽物(基本ルールP.84参照)になる。ツェッペリン飛行 船は、技術アクシオム19で《耐久力》10〜18、技術アクシオム20で 《耐久力》10〜21であり、ゴンドラは中くらいの遮蔽物になる。 P.139 グライダー(追加) グライダーは、やわらかい遮蔽物(基本ルールP.84参照)になる。但し、 ハンググライダーには遮蔽効果はない。 P.139 プロペラ飛行機 誤:ソッピーズFIキャメル 正:ソッピーズF1キャメル P.139 ヘリコプター  誤:エアロスペシャル・ラーマ  正:アエロスパシアル・リャマ P.140 AH−64アパッチ  誤:アパッチ AH−64 正:AH−64 アパッチ 誤:1200ラウンド連続で撃ちつづけられる。 正:弾丸1200発を搭載している。 P.143 プロペラ機  誤:フッカDVII  正:フォッカーDVII P.143 ヘリコプター  誤:Bell H-19  正:Bell H-13 P.143 列車  誤:1907のスピード基本値122  正:1907のスピード基本値12 P.143 表内 誤:軍用列車 正:軍用車両 P.143 軍用車両 誤:M133A2 正:M113A2 P.144 武器表  誤:装弾数  正:弾薬 P.144 ライフル  誤:ブラウン・ベスのアクシオムレベル6  正:ブラウン・ベスのアクシオムレベル16 P.155 謀略また謀略  誤:ユーソリオンは、激しやすいバラク・カーを煽り、ワイルドハントな どの破壊行為に仕向けた。  正:ユーソリオンは、激しやすいバラク・カーに曠野の狩人を貸与して、 (レルム確保を気にせずに)領土を拡大するように仕向けた。 P.157 4日目 誤:周辺地域ではストームが発生し 正:周辺地域では嵐が発生し P.159 オーロシュのコズムの項 誤:オーロシュは、文化的にも 正:ガイア(オーロシュの元コズム)は、文化的にも・・・ P.164 ヴィクトリア人の技術  誤:しかし、オーロシュにくると、アクシオムの低さから働きません(彼 らは、警戒電波によって壊れるのだと主張しますが)。  正:しかし、オーロシュでは技術アクシオムが低いので、コアアースの製 品はしばしば働かなくなります。 P.165 マッドネス 誤:アクシオムレベル:13 正:アクシオムレベル:13(17) 誤:かなりよいの成功レベルになれば、〜 正:かなりよい以上のの成功レベルになれば、〜 P.173 ジャカット(3個所) 誤:ベンズ 正:ベンザ P.175 リビングランドの生き物たち(2個所) 誤:カイロット 正:キロット P.182 ウォーター・スクライ 誤:技能:<感知>/組み合わされた力16 正:技能:<感知>/命なき力16 P.183 ステイ・ボイス、ブリーディング・ブレード P.184 ターン・トゥ・ストーン 魔法アクシオムの後ろに、「(17)」を追加する(圧縮呪文なので)。 P.183 ステイ・ボイス 誤:すると相手は〜できなくなる。 正:すると相手は、まるで筋肉が急にこわばったかのように、移動できな くなってしまう。 P.183 マルチプル・セルヴスの「すごい」の項 誤:無数 正:術者の望む数だけ P.184 チュートン・ドラゴン  誤:ですから、結局は毎ラウンド冷気を吐くことができます。  正:ですから、最初の3ラウンドは連続して冷気を吐くこともできます。 P.184 アイル・ドラゴン  誤:つまり、毎ラウンド、炎が吐けます。  正:つまり、最初の3ラウンドは、連続して炎が吐けます。 P.192 ジャックイン司祭  誤:〈ネット追跡〉 13  正:〈ネット追跡〉 15 P.192 バベルモニター  誤:〈ネット追跡〉 12  正:〈ネット追跡〉 19 P.194 ヌーラ・カル(追加)  「中枢神経に直接接続する場合(頭部に埋め込むセンサー類など)は、 ヌーラ・カルは要りません。」 P.195 サイバー義肢  誤:義肢のサイバー係数は片方だけです。両手ともBiVにすれば、サイ バー係数は+10で、<筋力>も+10されると考えます。  正:義肢のサイバー係数は片方だけです。両手ともBiVにすれば、サイ バー係数は+10で、両手とも《筋力》+5になります。つまり、右 手で殴っても左手で殴っても、格闘ダメージ基本値は《筋力》+5に なります。両手をサイバー義肢にすると、増加分の合計をパワープッ シュ表で引いた値だけ、〈登攀〉限界値が上がります。つまり、両手 をBiVにすれば、10をパワープッシュ表で引いた、+4だけ、登攀 限界値が上がるわけです。 P.195 クリーラー関節サポーター  誤:クリーラー関節サポーターはサイバーアームやサイバーレッグを補強 する部品です。1カ所につける毎に《筋力》に+3され、サイバー係 数が+1されます。  正:クリーラー関節サポーターはサイバーアームやサイバーレッグで《筋 力》を+3以上にするために必要な部品です。各義肢につきサイバー 係数が+1されます。 P.195 サイバーウェア表(ル・ドスのサイバー係数) 誤:+3 正:+2 P.196 スラッシャー&スライサー(追加)  <格闘>でも<白兵戦>でも使用できます。 P.196 内蔵型武器および装甲/アヴロPRII.V  誤:バースト射撃では、3ラウンドしか弾がもたない。  正:三点バースト射撃(1回の射撃で自動的に3発の弾丸が発射される、 ルール上はオート扱い)のみ行なえる。フルオートや単射はできない。 P.196 内蔵型武器表  FNジャマーとアヴロPRII.Vの射程が逆。 P.197 サイゴイル 誤:スラッシャー(爪のダメージ基本値+2) 正:スラッシャー(爪のダメージ基本値+4) P.202 側近(削除)  削除:また、強力な魔法使いでもあります。 P.203 帝国軍 誤:ハラスの偶像です。 正:ホルスの偶像です。 P.211 忍術  誤:そのため、<武道(忍術)>を使って矛盾チェックに失敗したとき、リン ク修復のための<リアリティ>技能ロールにポシビリティを使えませ ん。 正:そのため、全ての<リアリティ>技能ロールにポシビリティを使えま せん。 誤:奥義を使って攻撃する際は〜2大きくなります。  正:素手の攻撃の場合に限り、ダメージ基本値は《筋力》+2(スタンダ メージではなく通常ダメージ)となります。これは、奥義や武器を使 用する時には適用されません。 P.211 流派  誤:最も一般的のは  正:最も一般的なのは P.211 喪心拳  誤:相手を数ラウンド麻痺させる、  正:相手をなるべく傷つけずに倒そうとする P.224 注意点  誤:プレイヤーから取り上げる場札は、真っ先に偉業カードが選ばれるべ きでしょう。  正:プレイヤーからは、偉業カードを取り上げるべきではないでしょう。 P.245 第3ラウンド:正体 誤:1000年と1日も使っているという飛行機に逃げ込んで、もう出てきま せん。 正:1000年と1日過ごしたという自分の次元へと逃げ込んで、もう出てき ません。 ☆チャートブック 英雄的政治家  誤:Mac10ライフル  正:Mac10サブマシンガン 傭兵 誤:野営装備 正:軍用の作業服と迷彩服 誤:食器類 正:水筒 バンパイア・ハンター(追加) 特記:キャラクター作成時に感知魔法と変成魔法の両方を修得したなら、 魔法知識12レベル分が与えられる。これで魔法知識と呪文を覚える。 エディーノス 「フロクトの槍」のアクシオムは、9ではなく5である。 以下の一文を追加。 「特記:フロクトの槍は、信仰アクシオム9未満の場所では矛盾する。」 聖騎士の背景説明  誤:アイルを開放することを目指している。  正:アイルを解放することを目指している。 ゴッドネット侵入者(追加) サイバーデッキ用プログラム:攻撃+1、防御+2、隠蔽+2、魅了+1 注:charm(魅了)ってプログラムは無いんですけどね。THE GODNET 発行前のデータなので、食い違ってるんでしょうね。 ジャズファイターの武器の射程  誤:3-10/100/150  正:3-10/60/- 天才科学者の背景説明  誤:行き残りのために  正:生き残りのために ギズモヒーロー 選択技能の<マッドサイエンス>は、原書では<科学>である。 ただ、世界観を考慮すると<マッドサイエンス>のままで妥当と 思われる。 空飛ぶヒーロー 注:主要技能は、「飛翔《敏捷度》」にするのが望ましい。 タフ・ヒーロー 注:「スーパー・アトリビュート」の値は、すでに能力値に計算済みであ ると考えるのが妥当でしょう。また、「最初の技能は10レベルしかない。」 は削除し、「最初のポシビリティは9点しかない」とするのが妥当でしょう。 基本値←→数値変換の参考例  1分が、基本値3の欄にあるが、1分は基本値9である。 戦闘結果表のオーズ(一般人)の成功度11  誤:2レベル負傷KO12  正:2レベル負傷K/O11 難易度決定表  「難しい」と「10%」が入れ替わっている。 リンク回復難易度表のアイル出身で、現在地がサイバー教皇領  誤:1  正:11 アクション  誤:行動の達成値に+3  正:ボーナス(達成値と効果値)に+3 ☆カード 32番 ドラマチックな行動解決  誤:手順 A B D  正:手順 A B C 77番 ドラマチックな行動解決  誤:手順 B C  正:手順 B D サイドストーリーカード 120−121番(ロマンス)、122番(自己犠牲)、123番 (人物誤認)、124番(正体)、125番(個人的利害)、126番 (仇敵)、127番(疑惑)  誤:1シーンごとに1ポシビリティを得る。  正:1幕ごとに1ポシビリティを得る。 ☆アイルソースブック P.5 左段6行目  誤:地球に侵略者が来たのです。 正:アイルに侵略者が来たのです。 P.14 アイル横断図  両端の方へ向けてそれぞれ矢印を入れ「リムワード方向」と表示する。  中心の太陽に向けてそれぞれ矢印を入れ「サンワード方向」と表示する。 P.21 自由商人 誤:コニュとレメイ(アイルの貨幣単位) 正:コンジュとレメイ(アイルの貨幣単位) P.24 逆子 誤:サイコロをふって、1〜5なら、〜 正:改めてサイコロをふって、1〜5なら、〜 P.34 イラスト(追加)   以下の場所にメールシュトロームブリッジを追加。     アイルランド・ベルファスト近辺     ノルウェー・オスロ     イングランド・ウェールズ P.35 中段  誤:アイルの水は……  正:テームズ川に流れる水は、ロンドンに入るとコアアースのリアリティ になります。そして、戦海橋から下流で、再びアイルの優勢エリアに なるのですが、一部コアアースのリアリティを持ったまま流れるので、 テームズ川の戦海橋より下流は、コアアースとアイルのリアリティの 小さな混合エリアが、あちこちに見られます。 P.54 <名誉>技能、<不正>技能の成長(右列の下の方) 誤:<名誉>技能、<不正>技能を持たない者や、〜善良か邪悪に分類さ れます。 正:<名誉><不正>のどちらも持たない者や、他のコズムから来た者な どは、特定の場合に限って「天秤」であるとみなします。それは、 <名誉>および<不正>技能影響表において、<名誉><不正>それ ぞれの8レベルと15レベルの効果を使う場合です。「天秤」の者に これらの効果を使う場合、難易度が25になります。また、これらの 効果をナイル帝国出身の者に使う場合、ナイル帝国の世界法則によっ て、本性が「善」なら「善良」、本性が「悪」なら「邪悪」とみなし ます。 P.73 呪文の操作 誤:3.効果値と範囲の値を〜範囲を1増やす。 正:3.「範囲」には「スピード」の要素があるので、「範囲」を1ポイン ト増やす場合は「効果値」を2ポイント減らす。「範囲」を1ポイント 減らせば、「効果値」が2増える。「範囲」の増減と同じだけ、「スピー ド」も増減する。 誤:4.持続と範囲の値を〜範囲を1増やす。 正:4.詠唱時間を増減し、それと同じだけ持続の値を増減することができる。 誤:7.〜効果値、範囲、持続などを〜 正:7.〜効果値、範囲、持続を〜 P.80 「命なき力」の「結果」の例 誤:<移送魔法>/大気をパターン、 正:<移送魔法>/風をパターン、 P.88 キーン・ブレード 誤:「効果値 − 武器の最大ダメージ」 正:「効果値 − 武器の最大ダメージ基本値」 P.94 フールズ・ゴールドの注釈 誤:すごいものだが、〜見えるものだろう。 正:権威ある者たちの見解は、弟子の作った呪文にしてはあまりにも見事過 ぎる、というものである。 P.96 プレシャス・メタル・プレートの注釈(全文差し替え) 「既に述べたが、ジョヴァリオ・コンセンという若い徒弟が、フールズ・ゴー ルドのような素晴らしい呪文をデザインしたなどというのは、奇妙に思える。 少なくとも、より疑念を深めたのは、ジョヴァリオの師匠であるウルグル導師 がプレシャス・メタル・プレートの呪文をデザインしたという事が知られてか らである。しかも、フールズ・ゴールドのジョヴァリオ版が登場する以前の話 である。さて、病気もないのに薬が必要だろうか、ホラ吹きめ!? ウルグル 導師が呪文を完成させてから少なくとも3ヶ月の間に、とんでもない量の偽金 がアイル中に出回っていたのだ。」 P.103 奇跡の章のコラム(信仰アクシオム9以下のコズム) 日本語版オフィシャル:<祈念>レベル=使える奇跡の数 英語版オフィシャル:<信教>レベル=使える奇跡の数 注:日本語版翻訳スタッフにより変更された。<信教>の重要性が大きく なりすぎるとの判断による。<信教>のみで使える奇跡(ワード・エネミー など)の修得については「ポシビリティで覚えた事にしてほしい」とのコ メントがあるが、オーズには修得できない..(T-T) ゲーム世界的には、信心深い(<信教>レベルが高い)者には神が多くの 奇跡を授ける、ということになるので、英語版ルールの方が整合性が良い と考える。 いずれにせよ、どちらを採用するかは各マスターの判断にお任せする。 P.131 霊的戦闘  誤:<名誉>技能、<不正>技能のいずれかが3レベルになったアイル人 は、  正:<名誉>技能のランクが【純粋】になるか、<不正>技能のランクが 【不浄】になるかしたアイル人は、 P.135 キンルムス剣 誤:この剣は、〜に見える。しかし、実際は、 正:この剣は、レイピアよりもずっと扱いやすい剣である。 P.137 魔法知識の品  誤:オルタード・ファイアーボールを封じた〜唱えることができる。 正:火打ち石に封じられた(炎の)魔法知識を使って、オルタード・ファ イアーボールの呪文を唱えることができる。 P.139 投擲武器の表  誤:ホイールロック式短剣 正:ホイールロック式拳銃(〈銃器戦闘〉で使う) 注:表のタイトルも『投擲武器/銃火器』とした方がよいかもしれない。 エルフの魔法使い 誤:魔法のロングソード 正:エルフのロングソード エルフのモンク 誤:スタッフ(杖)(+2/12)[5]、スリング(+4/14)[7]3-10/40/100 正:スタッフ(杖)(+2/10)[5]、スリング(+4/12)[7]3-10/40/100 ジャイアントの暴れ者 誤:不正《精神力》 正:◎不正《精神力》 誤:バット(+3/21) 正:バット(+3/18) 注:バットの最大ダメージ基本値は18。 騎士 誤:名誉《精神力》 正:◎名誉《精神力》 盗賊 誤:不正《精神力》 正:◎不正《精神力》 誤:ショートソード(+4/14) 正:ショートソード(+4/13) ☆ナイル帝国ソースブック P.16 ムアブ 誤:技術者の社会を統括しています。 正:技術者協会を統括しています。 P.17 フェリックス・バナーマン 誤:財政学にはおよそ縁のない三流のばくち打ちであり、 正:三流のばくち打ちでしたが、財政学には比類のない才能を持っており、 P.19 ジャンヤ・パテルクシ 誤:5勝2敗の成績をおさめています。 正:5勝2敗の割で勝利しています。 誤:”ザ・レイス(テラの有名な正義の味方)”を殺す計画を練っていま す。 正:”ザ・レイス(テラの有名な正義の味方)”の正体であるDr.ミスティ コを一度死に追いやっています。 P.27 帝国の軍団 誤:パケット飛行団 正:パケト飛行団 P.29 リアリティ爆弾(追加) 「モスボールとは、軍事用語で、武器や機体を長期保存する事を言います。」 P.85 コミックパワー表のフライトの解説 誤:空を飛ぶ(速度は達成値)。〜 正:空を飛ぶ(速度は基本値)。〜 P.75 誤:カラソーム 正:ハルツーム P.81 ファイアー・ウォール 誤:アクション達成値に等しいボーナス 正:アクション達成値に等しいダメージ P.82 ブレイン・バスター 誤:<精神分析> 正:<心理学> P.105 古代エジプトの数学 誤:おそらく8,8,2,1を選んだことでしょう。 正:おそらく16,2,1を選んだことでしょう。 P.116 儀式と奇跡 誤:〜、数学と同様、天文学の影響を〜 正:〜、数学魔法と同様、天文学の影響を〜 P.137 装備一覧  「白兵戦武器」全て、および「投擲武器」表の投げ槍・狩猟弓のダメージ 基本値の数字の前に + をつけてください。 例:警棒のダメージ基本値は「4」ではなく「+4」 ただし、ヘビー・クロスボウのダメージ基本値は「16」のままで、訂正の 必要はありません。 P.138  誤:30ミリコチャ機関銃 正:30口径コチャ機関銃 アマゾネス 武器の「魔法の〜」は、「祝福された〜」が正解。魔法ではなく信仰に基 づいた武器である。 誤:プレートメイル 正:ブロンズ(青銅)プレートメイル(「疲労」でショックダメージを4 ポイント受ける) ギャング 誤:ナックル(+3/9) 正:ナックル(3/12) ジャングルの王者(追加) 特記に、以下の説明文を追加。「最初のポシビリティは9しかない。」 エディーノスのロケットレンジャー 誤:ロケットレンジャー・バトルスーツ(+7/16) 正:ロケットレンジャー・バトルスーツ(+7/21) マッドサイエンティストの助手(追加)  小剣の技術アクシオムレベル[8] ☆リビングランドソースブック P.14 バラク・カー 以下の技能を追加 <語学>17、<知識(ケタ・カルズ)>19、<追跡>18、<トリック>16、 <芸術(儀式舞踊)>15 誤:<信念(ケタ・カルズ)>28 正:<信教(ケタ・カルズ)>28 P.43 オスサング(左列の下の方) 誤:〜貝がらなどが身体を通過できる〜 正:〜砲弾などが身体を通過できる〜 P.78 信教の奇跡 「2.<信教>さえあれば〜奇跡を起こすことができます。」の後に次の 説明を追加。 「3.ただし、<祈念>のない者は、祈る人数を基本値換算(例:5人な ら、基本値4)し、それを<祈念>基本値の代わりにします。」 P.78 アニマル・レイジ 誤:奇跡の対象は高揚する上、攻撃する際の命中とダメージに+3 正:奇跡の対象は高揚するが、(無防備になるため)対象に対する攻撃に は命中・ダメージに+3 誤:時間基本値を8(25秒)だけ 正:時間基本値を7(15秒)だけ P.78-81 奇跡 以下の奇跡は、儀式による奇跡なので、戦闘中に使ったりすることはでき ません。つまり、少なくとも数分の祈りと詠唱などを必要とします。 インクリース・ストレングス、インクリース・タフネス、ハイトンド・ タッチ、ハイトンド・テイスト、ハイトンド・デクスタリティ、ハイトン ド・ヒアリング P.81-82 ブロッサム・スピア 誤:一回使った後は普通のフロクトの槍に戻る 正:ダメージ効果値は筋力+3、一回ダメージを与えた後は元のフロクト の若木に戻る 注:「シンプル・スピア」で作ったフロクトの槍を強化する奇跡ではない。 フロクトの若木をいばらの槍にするので、一回ダメージを与えたら元の若 木に戻る。 好奇心の強いスタレンジャー(追加) 装備:さまざまなコアアースの記念品 州兵の装備 誤:はんごう 正:水筒 ニューヨーク市警官の装備 誤:ハンカチ 正:手錠 復讐者の装備 誤:はんごう 正:水筒 ☆ニッポンテックソースブック P.79 偽攻(削除) 「<トリック>の効果に加え」 P.80 寸止 誤:その突然の反撃に、〜 正:積極防御に成功したなら、その突然の反撃に、〜 「しかも、通常通りのダメージも与えることができる。」を削除。 P.80 旋空投 「ダメージ基本値は、〜投射距離基本値である。」の後ろに、「ゲームマス ターは改めてダイスを振ってボーナスを求め、ダメージ達成値を算出する。」 を追加。結果として、命中判定時のボーナスは、あくまでも投射距離を求め るだけであり、そのままダメージに加算しない。 P.80 蔦葛 ダメージに関しては、上記の旋空投と同様に修正。 「蔦葛を使用すると、武道家はそのラウンドは必ず先攻で行動できる。これ は、通常の行動の代わりである。」を追加する。但し、これによって奥義 コストが5になるので、各ゲームマスターの判断に任せます。 P.81 飛翔破 誤:銃機 正:銃器 P.81 伏身投(追加) 「武道家は、伏身投の複雑な動作によって、次のラウンド『技能なし』にな る。」 P.81 仮隠行 誤:<隠れ身>技能を持たないものは、この奥義を使えない。 正:<隠れ身>が必須技能ではない流派では、この奥義を習得できない。 P.82 縮地疾風走(削除) 以下の部分を削除。 「しかも、より速く走るためのプッシュを、スピードプッシュ表ではなく、 パワープッシュ表で見ることができる。」 P.84 武踊旋風陣 誤:さらに、敵は〜受けてしまう。 正:また、武道家を攻撃したり、武道家の攻撃を避ける場合、敵は<武道> <格闘>などの《敏捷度》ベース技能に−2のペナルティを受ける。 P.87 奥義効果表 ペナルティなしの複数回行動(全文差し替え) +2 ペナルティなしの複数回行動になる(多対一行動 の「成功人数決定表」から求める。「攻撃回数」 を人数の欄に当てはめ、そのときの成功度の欄の 値が複数回行動の修正値)   行動回数 コスト    2回   2   〜4回   4   〜6回   6  〜10回   8  〜15回  10 範囲攻撃(全文差し替え) +2 範囲攻撃(さらに、メートル単位の半径を加える) 攻撃範囲 コスト  1メートル 2+1 = 3  2メートル 2+2 = 4  3メートル 2+3 = 5  4メートル 2+4 = 6 誤:+4 精神ダメージを与える 正:+4 身体ダメージ以外を与える 運動限界値を増やす(全文差し替え) +2 運動限界値を増やす(さらに、増やす値+2を加 える)。 運動限界値 コスト  +1 2+(1+2)=5  +2 2+(2+2)=6  +3 2+(3+2)=7  +4 2+(4+2)=8 「(加えて越えた値+1につき、コストが+1される)」を削除 P.90 奥義の作成 日本語版ニッポンテックソースブックの「奥義の作成」ルールは、Infiniverse 誌Vol.1 No.33に掲載されたものを流用しているが、翻訳の際に変更したと思し き部分がある。以下に原典の抄訳を載せるので、参考にして欲しい。 ※主な変更点:目録と免許の奥義の用途制限、免許の奥義のポイントが5〜7 (日本語版では5〜9) 目録の奥義:1〜4ポイントの奥義コストで作る。目録の奥義は、戦闘行動 (攻撃や防御)、あるいは直接的に戦闘に関連する技能(<間合い>など)に ボーナスを与えるようなものでなければならない。 免許の奥義:5〜7ポイントの奥義コストで作る。戦闘に関係しない行動 (跳躍や治療)にボーナスがあるような奥義も可能である。また、運動限界値 にもボーナスを与えることができる。 皆伝の奥義:10ポイント以上の奥義コストで作る。奥義の使用に、ポシビ リティを使用しなくてはならない(コストが10〜14なら1ポシビリティ、 15〜19なら2ポシビリティ、という風に)。その流派に関連するような内 容であれば、およそどんな奥義でも構わない。 P.121 京都警察RKD  誤:「RKD」使用時に矛盾チェックに失敗した場合、疲労の効果を受け、 正:「RKD」使用時に矛盾チェックに失敗した場合、「疲労ペナルティ あり」になり、 企業忍者 能力値合計が66しかないので、マスター判断であと3ポイントを割り振っ てください。 元商安局員 京都警察RKDは、ヘルメットと下半身もRKDを着用している。そのた め、アーマー基本値は18で正しい。 ヤクザの幹部・ヤクザのチンピラ この2つは、日本語版オリジナルと思われ、英語版には「Yakuza Enforcer」 というテンプレートのみが存在する。参考までに諸データのみ掲載しておく。 ヤクザの斬り込み隊長(Yakuza Enforcer) 能力基本値 敏捷度:10 筋力:10 耐久力:9 知覚:9 知力:9 魅力:10 精神力:9 主要技能 銃器戦闘《敏捷度》 選択技能 ◎リアリティ《精神力》 追跡《知覚》 回避《敏捷度》 トリック《知覚》 格闘《敏捷度》 発見《知覚》 隠れ身《敏捷度》 意志力《知力》 投擲武器《敏捷度》 説得《魅力》 白兵戦《敏捷度》 挑発《魅力》 重量挙げ《筋力》 魅了《魅力》 地上車操縦《知覚》 威嚇《精神力》 武器 SC強豪144(18)[24] 3-15/40/150 ZIIP77z(16)[23] 3-10/25/40 装備 黒いスーツ、サングラス、電子開錠ツール、2万8千円 ☆サイバー教皇領ソースブック P.20 ジャン・マルロー1世の装備 誤:神の鎧 正:ゴッドアーマー P.53〜55 神の救護院 「救護院のレイアウト」と「地図」 誤:1階は南側の斜面の中に〜 正:1階は崖の南側内部(地下)に〜 救護院の説明文と構造図で、フロアの呼称が異なっている。原文では、上の 階を「Gate Level(入り口のある階)」、下の階を「Lower Level(下の階)」 と記載している。 とりあえず、地図の方の「1F」「地下1F」を、それぞれ「2階」「1階」 にすれば、本文と一致するので、そのように訂正するのが良いのではないでしょ うか。 P.76 唯一神の法則の例文 誤:敬虔なカトリック信者のロシュフォルト牧師が〜 正:敬虔なカトリック信者のロシュフォルト司祭が〜 P.81 知識(コンピュータ) 誤:コンピュータに関する造形の深さを〜 正:コンピュータに関する造詣の深さを〜 P.82 サイバーテック 誤:<サイバーテック>とは、サイバーウェアを〜 正:<サイバーテック>とは、サイバーウェアやサイバーデッキを〜 P.83 裏街の難易度表 誤:<挑発>の代わりに使える 正:ストリートパンクなどの裏街の連中相手に、<挑発>の代わりに使える P.85 奇跡への修正(中列) 誤:つまり、宗教にもよりますが、他の宗教でも、教皇領の手先を倒すため なら攻撃的宗教を〜 正:つまり、宗教にもよりますが、他の宗教でも、教皇領の手先を倒すため なら攻撃的奇跡を〜 P.93 サイバー教皇の手先の説明文について 以下は、私(羽生響)の個人的な見解である。 ブレッシング・ボウによる能力値上昇分が、技能基本値にも既に計算済みで あるという説明になっているが、能力基本値と技能基本値の整合性(威嚇など、 上昇した精神力より技能基本値が低いものがある)を考えると、「技能基本値 にはブレッシング・ボウによる増加分は計算されていない」とする方が妥当だ と思われる。 P.94〜105 異端審問官、インキュバス、第4世代ゴスポグ、サイバー司祭またはサイ バー尼僧、サキュバス、ジャズイット、デーモン、ヘルハウンド。以上のデー タにおける魅力ベース技能 誤:<魅力> 正:<魅了> P.96 教会警察 MASストームガンのダメージ基本値は、フルオート込みで22。 P.98 第三世代ゴスポグ 誤:<知識(魔法)> 188 正:<知識(魔法)> 18 P.98 第三世代ゴスポグの魔法の杖の解説(全文差し替え) ゴスポグの<移送魔法>を攻撃基本値として使える呪文(ダメージ基本値 18)が照射されている。 P.99 第四世代ゴスポグの注 誤:メイジ・ダークとメイジ・ライトは4ケース矛盾である。 正:メイジ・ダークとメイジ・ライトは4ケース矛盾(場所の魔法アクシオ ムが12以上なら1ケース矛盾)である。 P.101 サイバー司祭またはサイバー尼僧 誤:技術司祭は、上記に加え<サイバー技術>〜 正:技術司祭は、上記に加え<サイバーテック>〜 P.102 典型的枢機卿 誤:精神力:18(14) 正:精神力:18{14} P.108 サイバーウェアの故障 誤:ロールで1を振ってしまった際、ポシビリティを使って振り足しをする こともできます。その場合、振り足した〜 正:ロールで1を振ってしまった際、ポシビリティを使って振り直しをする こともできます。その場合、振り直した〜 P.118 サイバーハムスクランブル 誤:〜、CSIスマートなどの、〜 正:〜、CSIスマート弾などの、〜 P.118 MBチャージャー(追加) 「効果は3分間続きます。」 P.121 インターダーマル・プレート インターダーマル・プレート停止中に「疲労」の効果を受けた場合、 受けるダメージは「プレートの防御点+ボーナス」に等しいショック ダメージではなく、「プレートの防御点+ボーナス」を戦闘結果表で 引いた結果を適用する。 つまり、例文の場合では、防御点4+ボーナス2=6を戦闘結果表に 当てはめ、オーズなら「転倒K/O4」、ポシビリティ能力者なら 「転倒O2」のダメージを受ける。 以下を訂正 誤:プレートが停止した場合、腹部のプレートの防御点〜扱います。 正:プレート停止中に「疲労」の効果を受けた場合のダメージ算出 には、腹部のプレートの防御点と、手足のプレートの防御点を 足したものを用います。 誤:インターダーマル・プレートをつけたキャラクターがリンク切断 したとしても、〜 正:インターダーマル・プレートが停止したとしても、〜 P.122 アヴロPRII.V  誤:バースト射撃では、3ラウンドしか持ちません。  正:三点バースト射撃(1回の射撃で自動的に3発の弾丸が発射される、 ルール上はオート扱い)のみ行なえる。フルオートや単射はできない。 P.127 CSI・HUD 誤:CSIアイキルMk.IVとは併用できませんが、CSIレーザータグとなら 使えます。 正:CSIアイキルMk.IVとは併用できませんが、CSIレーザースコープ となら使えます。 P.128 スターダスト 誤:1服以上摂取すると副作用を起こし、〜 正:1服を超えて摂取すると副作用を起こし、〜 P.134 脚注*2 APC 誤:〜戦場に(車だから)、すばやく(装甲されているから)、安全に〜 正:〜戦場に、(車だから)すばやく、(装甲されているから)安全に〜 P.140 武器リスト ダメージ基本値を以下のように変更 エロトIV:19 ゴッドミーター:20 MASファリー:21 アマチュアオカルティスト(追加) 特記:魔法知識12レベル分が与えられる。これで魔法知識と 呪文を覚える。 カトリック司祭 誤:DATASブーマー 正:DATASアンプ サイコセラピスト 誤:メムチップ(<発見>+1) 正:メムチップ(<応急手当て>+1) サイバーデッキ用プログラム:攻撃+1、防御+1、隠蔽+1、追跡+1、 スキャン+1、操作+1、コピー+1 サイバーデッカー 能力値合計が67なので、マスター判断で1ポイントを減らしてください。 サイバーデッキ用プログラム:攻撃+1、防御+2、隠蔽+1、スキャン+1、 操作+1、サーチ+1 サイバーレッガー 誤:CSI・LED 正:CSIディスプレイ シークレット・エージェント  誤:トライゴン・ヘラクレス 正:トライゴン・エルキュール また、サイバーウェアに「クリーラー関節サポーター(+2)」を追加。 サイバー基本値は、13になる。 GWIゴッドライトは、サイバーアームの手の部分に内蔵されているため、 スマートガンリンクがなくても−3のペナルティを受けない。 ストリート・パンク 誤:インターダーマル・プレート(+3) 正:インターダーマル・プレート(+2) サイバーデッキ(盗品なのでプログラムなし) また、能力値合計が68なので、マスター判断で合計2ポイントを減らし てください。 疲れた戦士 能力値合計が65しかないので、マスター判断であと1ポイントを割り振っ てください。 テンプル騎士 サイバーウェアに「クリーラー関節サポーター(+2)」を追加。 サイバー基本値は、17になる。 魔女(追加) 特記:キャラクター作成時に、変成魔法を主要技能にするか、感知 魔法、変成魔法、移送魔法から2つ以上にレベルを割り振った なら、魔法知識12レベル分が与えられる。これで魔法知識と 呪文を覚える。 元ホスピタラー 原文では、「ゴッドアーマー(+8/18)[26]」を装備してることになって おります(^^; どうするかはマスターの判断でご随意に。 老人 誤:トライゴン・ボディープレーティング 正:トライゴン・ボディープレート  また、腕での行動については《敏捷度》に−4のペナルティを受ける(ト ライゴン・ボディープレートによる) ☆オーロシュソースブック 目次の英語部分 誤:The Sourcebook of Virtual Reality 正:The Sourcebook of Horror Reality P.22 中段 18行目 誤:つた際 正:つけた際 P.43 死者の砦 地図が載っていない。Infiniverse Newsletter Vol.1 No.12のP.5に載って います。以下のURLから、Infiniverse Newsletterのpdfファイルがダウンロー ドできるので、利用してください。 http://www.driveway.com/web/share.jsp?sid=8225004d.4518d&dwSession=vapp01-5e6ca70827525a3b なお、地図内の用語は、以下のとおり。 Smithy(鍛冶場)、Stables(うまや)、Kitchin(台所)、Well(井戸)、 Officers Quarters(士官部屋)、Barracks(兵舎)、Guard Rooms(守衛室)、 Gate(門)、Armory(武器庫)、Commanding Officer and Study(指揮官室兼 書斎) 下の囲み Dungeon Level(地下牢の階)、Guard Room(守衛室)、Lever(レバー)、 Cells(牢) P.44 左段 2行目  誤:中世を 正:忠誠を P.47 左段 2行目  誤:ら)、、 正:ら)、 P.61 サセラム教 誤:現在のロンドンの大司教は、ジョン・マシュー大司教です。 正:現在のロンドンの大司教は、マシュー・ジョン大司教です。 P.75 克服難易度設定表の15〜22 誤:ナイトメアのアジェバクス〜化け物などです。 正:ナイトメアのアジェバクスが作るような、ひどく巨大な不定形のホラー などです。 P.76 克服チェックのタイミングの2番 誤:そのたくましい光景は〜 正:その背筋が凍るような光景は〜 P.84 看破 誤:〜その者のたくましく怪物的な姿を〜 正:〜その者の堕落した怪物的な姿を〜 P.84-85 獣化 誤:<獣化>技能を持てるのは、オーロシュ出身の生物だけです。 正:<獣化>技能を持てるのは、オーロシュ出身のキャラクターだけです。 誤:その場合、変身後は、体重基本値を<獣化>技能レベルの範囲〜 正:その場合、変身後は、体重基本値を初期の<獣化>技能レベル(つまり 3レベル)の範囲〜 誤:まず、素手攻撃のダメージ基本値が〜素手攻撃はかみつくことでしょう。 正:まず、主要な(最も強力な)攻撃方法のダメージ基本値は、「《筋力》+ <獣化>技能レベル」になります。《筋力》14で<獣化>3レベルの 狼男なら、ダメージ基本値は17です。狼男の場合、主要な攻撃方法は 「噛み付き」でしょう。 P.86 スワミ 3レベルの説明文を訂正。 誤:また、3時間以上瞑想をし〜2レベル回復します 正:また、3時間以上瞑想をして、その日の負傷回復ロールに成功した場合、 負傷は通常の1レベルではなく2レベル回復します。 6レベルの説明文に、以下の文を追加。 「一度に<スワミ>技能レベルと同じ数までの蛇を操ることができます。」 6レベルの説明文を訂正。 誤:蛇が偵察しに来た〜蛇の見たものが見えてきます。 正:蛇が偵察を行う場合、スワミの見たいものを見に行って、スワミのもと に帰ってこなくてはなりません。スワミが映像を見るためには、蛇の目 を覗き込まなくてはならないのです。 P.107 ユース 誤:鏡の破片は感染の法則により〜 正:鏡の破片は触媒論により〜 P.117 通常の武器への耐性 誤:また、素手は武器ではないのでダメージを受けるし、武道による攻撃 でもダメージを与えることができる。  正:また、武道による攻撃は通常通りダメージを与えることができるが、 武道攻撃以外の素手は通常武器として扱う。 P.123 グール 「克服難易度:13」が2回書かれているので、一方を削除。 P.130 ニンジャ・ヴァンパイア 恐怖度は、1か2であろう。ちなみに、THE GAUNTMAN RETURNSには、日本語 版オーロシュソースブック収録のものより若干弱いニンジャ・ヴァンパイアが 載っているが、恐怖度は1である。 P.132 ボロ 誤:<芸術(縁起)> 12 正:<芸術(演技)> 12 P.140 旅行用具  表記がずれているので、以下のように全文を差し替える。 毛布 8t サンドフォード・キャンプ用ポータブルストーブ、燃料つき 10m 食料1日分(缶詰) 8t 食料1日分(レストラン、宿屋) 6t-1s キャンプ用衣類 1s サンドフォード・折りたたみベッド 12m ジョンソン・ランタン(固形燃料用)(燃料1ポンドで32時間) 1m 燃料1ポンド 2m ジョンソン・ランタン(灯油用) 5m 燃料1パイント 6s ロープ30m 2m 防水シート(3m四方) 10t サンドフォード・テント(10人用) 6s サンドフォード・テント(2人用) 3s アジア系港湾労働者(追加) 主要技能の「◎看破」の後ろに「《精神力》」を追加 選択技能を訂正 誤:◎看破 《精神力》 正:◎信教(イスラム教) 《精神力》 アジア系レポーター 装備に「弾薬」「メモ用紙の綴り」を追加 ヴィクトリア貴族 誤:8000スターリング 正:5000スターリング <訓練>技能についての解説がどこにもない。Tokyo citybook(未訳)に 収録された技能である。選択ルールとして使い、以下のように扱う。 −−−−−ここから−−−−− <訓練>は《魅力》ベースの技能であり、別の者に技能の1レベル目を教え るために使われる技能である。訓練を行うものは、教える予定の技能を、最低 1レベル修得していなくてはならない。<訓練>はマクロ技能として、訓練期 間全体を1回のロールで判定する。 訓練の最初に、以下の事項を取り決めておかなくてはならない。 1.訓練期間:1週間が基本時間である。 2.訓練を行う者(師匠)と訓練を受ける者(生徒)が、他の全ての活動を せずに訓練に専念するかどうか:どちらかが専念しない場合、訓練は 「散漫」に行われることになる。 3.生徒が、訓練に「身を委ねる」かどうか:「身を委ねる」とは、訓練期 間が終わったら、訓練の正否に関わらず(つまり、支払うポシビリティ にかかわらず)必ず技能を修得する事を言う。 訓練期間が終わると、師匠は<訓練>達成値を求める。生徒は、このロール にポシビリティを使うことも、「援助」カードを使うこともできない。 <訓練>達成値が難易度以上なら訓練は成功して、生徒はP.26の表において 「師匠がいる」の欄に書いてあるポシビリティを支払って1レベルの技能を 修得できる。 訓練が失敗したら、「身を委ねた」生徒は、「独学」の欄に書いてあるポシ ビリティを支払って1レベルの技能を修得しなくてはならない。「身を委ね」 ていないなら、無理にポシビリティを支払って技能を修得しなくても良い。 <訓練>の基本難易度は8で、以下の表に従って難易度を修正する。 訓練修正表 +2:師匠が、教える予定の技能を1レベルしかもっていない。 +3:師匠か生徒が「散漫」である +3:生徒が「身を委ねて」いない +4:教える技能が、専門技能の場合 +5:教える技能が、師匠もしくは生徒のリアリティに存在していない技能の場合 −−−−−ここまで−−−−− ヴィクトリア人オカルティスト 武器の「ヘビー・リボルバー」は「スタンダードクロスヘビーリボルバー」に変更 装備の「十字架」を削除 ヴィクトリア人の執事 誤:ショットガン 正:ラザフォード・ダブル・バレル・ショットガン ヴィクトリアの狂人 主要技能の「◎オカルト」の後ろに「《知力》」を追加 武器の「ヘビー・リボルバー」は「スタンダードクロスヘビーリボルバー」に変更 装備の「十字架」を削除 ガイアのジプシー(追加) 主要技能の「◎霊媒」の後ろに「《精神力》」を追加 セスラムの牧師 「聖水」を削除 スワミ 選択技能に「登はん《筋力》」を追加 悩める吸血鬼(削除) 選択技能の「意志力《知力》」を削除 ムスリムの兵士 敏捷度:10 武器に「銃剣(+5/14)[16]」を追加 ☆トーグガイドブック P.135 対人行為の、「説得」「魅了」の解説。 誤:意志力技能か、知力で行う。  正:「説得技能か、魅力で行う」「魅了技能か、魅力で行う」 ☆「力の遺品」 P.163、P208 サイバー司祭 誤:<信教(アビニョン教皇領)> 正:<信教(サイバー教会)> 注:実際にはどちらも同じ宗教を指している。 ★★ 改定履歴 ★★ 2000.11.20 暫定版完成。 2000.11.22 武道の奥義を修正(ニッポンテックソースブック) 2000.11.23 チャートブック(エディーノス)、アイル(ジャイアントの暴れ 者、騎士、盗賊)とナイル(ジャングルの王者)を修正。 2000.11.24 アイル(フールズ・ゴールド、プレシャス・メタル・プレート、 キンルムス剣)を修正。 2000.11.27 サイバー(サイバーデッカー)、オーロシュ(ヴィクトリアの狂人、 悩める吸血鬼)を修正 2000.11.29 オーロシュ(獣化、スワミ)を修正。 2001.01.01 基本ルールp.143(軍用列車→軍用車両) 2001.01.17 サイバー(P.76 唯一神の法則の例文、P.108 サイバーウェアの故障) 2001.01.21 サイバー(P.93 サイバー教皇の手先の説明文について、P.94〜 105 <魅力>→<魅了>、P.98 第三世代ゴスポグ、P.99 第四世 代ゴスポグの注、P.101 サイバー司祭またはサイバー尼僧、 P.102 典型的枢機卿) 2001.01.23 基本ルール(P.55 一対多行動、P.123ディスガイズ・セルフ、 P.137 京都警察RKD)、ナイル(P.82 ブレイン・バスター)、リ ビングランド(P.43 オスサング)、ニッポンテック(P.90 奥義 の作成) 2001.01.25 基本ルール(P.103 遠隔矛盾)、アイル(P.54 <名誉>技能<不 正>技能の成長、P.73 呪文の操作) 2001.01.26 昨日更新分の文章見直し。基本ルール(P.118 ボーナス項目)、 アイル(P.80 「命なき力」の「結果」の例) 2001.01.27 オーロシュ(P.123 グール、P.130 ニンジャ・ヴァンパイア) 2001.02.06 チャートブック(バンパイア・ハンター)、リビングランド (P.14 バラク・カー、好奇心の強いスタレンジャー、州兵、 ニューヨーク市警官、復讐者)、サイバー(P.82 サイバーテック、 P.83 裏街の難易度表) 2001.02.13 オーロシュ(P.75 克服難易度設定表の15〜22、P.76 克服チェッ クのタイミングの2番、P.84 看破) 2001.02.15 サイバー(P.53〜55 神の救護院、P.85 奇跡への修正)、オーロ シュ(P.43 死者の砦) 2001.02.19 基本ルール(P.137 絹の裏打ち、P.139 熱気球、P.139 グライダー、 P.195 サイバーウェア表のル・ドスのサイバー係数)、サイバー (P.81 知識(コンピュータ))、オーロシュ(P.132 ボロ) 2001.03.09 基本ルール(P.183 ステイ・ボイス、ブリーディング・ブレード、 マルチプル・セルヴス、P.184 ターン・トゥ・ストーン) 2001.04.03 基本ルール(P.115 呪文の修得、P.117 幻覚、P.129 無神論、P.130 加護)、アイル(P.73 呪文の操作の4が間違っていたので訂正、7を 修正)、ナイル(P.116 儀式と奇跡)、サイバー(P.20 ジャン・マル ロー1世の装備、P.128 スターダスト、P.134 脚注*2 APC) 2001.04.30 基本ルール(P.116 ダメージの精神への影響、P.139 プロペラ飛行機、 P.143 軍用車両) 2001.07.10 基本ルール(P.128 信教と信徒集団)、ナイル(P.85 コミックパワー 表のフライトの解説)、ニッポンテック(P.79 偽攻、P.80 寸止、 P.80 旋空投、P.80 蔦葛、P.81 仮隠行) 2001.07.17 基本ルール(P.30 カードを失う場合、P.123ディスガイズ・セルフ)、 ニッポンテック(P.87 奥義効果表の「ペナルティなしの複数回行動」 「精神ダメージ」「範囲攻撃」「運動限界値を増やす」) 2001.11.23 基本ルール(P.89 リアリティの征服、P.165 マッドネス)、オーロシュ (テンプレートのアジア系港湾労働者、アジア系レポーター、 ヴィクトリア人オカルティスト、ヴィクトリアの狂人、スワミ、 ムスリムの兵士) 2001.12.01 アイル(P.24 逆子、テンプレートのエルフの魔法使い)、ニッポン (ヤクザの幹部・ヤクザのチンピラ)、サイバー(P.118 サイバーハム スクランブル、P.118 MBチャージャー、P.121 インターダーマル・ プレート、P.127 CSI・HUD、テンプレートのサイコセラピスト、 元ホスピタラー、魔女)、オーロシュ(P.61 サセラム教のマシュー・ ジョン大司教について) 2001.12.02 基本ルール(チャートブックのテンプレートのうち、傭兵、 ゴッドネット侵入者、ギズモヒーロー)、サイバー(テンプレートの アマチュアオカルティスト、サイコセラピスト、サイバーデッカー、 サイバーパンク)、オーロシュ(テンプレートのヴィクトリア貴族、 ヴィクトリア人の執事、セスラムの牧師) 2001.12.11 基本ルール(P.84 攻性防御について)、オーロシュ(P.140 旅行用具) 2002.02.27 基本ルール(P.110 コヨーテの心臓のグループパワー)、オーロシュ (P.107 ユース)