映像的にはペラペラポリゴンワールドです。ドット画CGをそのまま2次元に使ったり、3次元にしたりして動画にしてます。しかしながらドットそのものがデカすぎてドット画というよりタイル画になってます。なので登場キャラクター名も「タイル君」なのです。 それってけっして”手抜き”ではないのです。そういうペラペラした世界観がなんかいいと思ってるのです。それにそうするとレンダリングも早いし。 0909(ハイビジョンw1280H720dot,30f/sec画質です。QuickTime7以降が必要です。) ![]() 豊年満作(ハイビジョンw1280H720dot,30f/sec画質です。QuickTime7以降が必要です。) 注:上記作品はH.264 コーデックでのハイビジョン映像です。スムーズな映像再生には、高速な処理能力を持つシステムが最適です。推奨ハードウェアは---Windowsの場合--- 3.0GHz Intel Pentium D (デュアルコア) 以上のプロセッサ 1GB以上の実装メモリ 64MB以上のビデオカード Windows XP Service Pack 2 / Vista ---Macintoshの場合--- Dual 2.0 GHz PowerMac G5または2.0GHz Intel Core Duo以上のプロセッサを搭載したMacintoshコンピューター 512MB以上の実装メモリ 128MB以上のビデオカード が必要かと思います。でも、下部の作品は多分そこまでのスペックがなくでも再生します。 たて20マス×よこ20マスの升目方眼を四角く塗りつぶして描く。または四角の色タイルをならべて作ります。誰にでも簡単につくれるキャラクターです。な〜んにも考えなくても、気分が乗らなくても、絵心が無くても、乳幼児でさえも、描く気になればまったく同じキャラクターが描けます。縁取りをするとよりらしくなります。しかし描きたいと思うかどうかは別問題です、、20×20=400の升目を基本にしていますがこれ以上少ないと、なにを描いているのかわからなくなります。かといって、多くしてもジャギー(ギザギザ感)は減りますが作業が増えるだけでそれほど高品位キャラクターにはならないと思います。20×20がキャラクターとして認知できる最小サイズの限界なのではないかと思う。
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